Ajustes de Balanceamento
Olá, Aventureiros!
Temos o prazer de anunciar ajustes de balanceamento de classes que chegarão nesta quarta-feira! Aqui está o que há de novo:
⚖ 1. Ajustes de Balanceamento de Classes
(1) Mago: Aumentando a diversidade de estilos de jogo do Mago, enfraquecendo o Pilar de Gelo e fortalecendo a Destruioção de Trovões, permitindo que diferentes builds brilhem.
(2) Ladino: Nerf nas habilidades do Ladino, reduzindo o dano de Veneno (Tóxico) e aumentando o tempo de recarga da Espada Ropera e da Furtividade, visando um melhor equilíbrio geral da classe.
(3) Sábio: Melhorando o desempenho em combate solo contra monstros, aumentando o dano do Golpe Sagrado.
(4) Patrulheiro: Aprimorando a experiência geral de combate, aumentando o dano das habilidades.
🔥 2. Ajustes de Balanceamento de Monstros: O dano da Sombra Ardente será reduzido.
Além disso, o suporte ao idioma malaio será adicionado, como parte de nosso esforço contínuo para fornecer uma experiência mais localizada para Aventureiros em todo o mundo.
Continuamos trabalhando para corrigir bugs e combater hacks. Agradecemos a paciência de todos!
Equipe Gold and Glory
Ajustes nas Habilidades das Classes
(1) Mago
Pilar de Gelo
(a) O dano será ajustado de 3 de dano + 25% de bônus de dano (Sabedoria) para 4 de dano + 15% de bônus de dano (Sabedoria).
(b) A duração será ajustada de 10 segundos para 8 segundos.
Destruição de Trovões
(a) O dano será ajustado de 4 de dano + 20% de bônus de dano (Sabedoria) para 4 de dano + 25% de bônus de dano (Sabedoria).
(b) Usar esta habilidade não reduzirá mais a velocidade de movimento.
(2) Ladino
Furtividade
O tempo de recarga será aumentado de 25 segundos para 32 segundos.
Tóxico
(a) Habilidade passiva: O dano de veneno será ajustado de 1 de dano + 5% de bônus de dano (Destreza) para 7% de bônus de dano (Destreza).
(b) Habilidade ativa: O dano por acúmulo será ajustado de 2 de dano + 10% de bônus de dano (Destreza) para 14% de bônus de dano (Destreza).
(c) O dano da nuvem de veneno com efeitos de energia total será ajustado de 2 de dano + 10% de bônus de dano (Destreza) para 14% de bônus de dano (Destreza).
(3) Patrulheiro
Tiro Múltiplo
O dano será aumentado de 2 de dano + 16% de bônus de dano (Destreza) para 2 de dano + 21% de bônus de dano (Destreza).
Maestria: Atirador de Elite
(a) Ao usar Arcos, o Dano de Arma Física é aumentado de +3 para +4.
(b) O Dano de Acerto na Cabeça ao usar Armas de Longo Alcance é aumentado de 15% para 20%.
(4) Sábio
Golpe Sagrado
Causa 13 de Dano adicional a Monstros.
Ajustes em Armas
Espada Ropera
O tempo de recarga das habilidades da arma será aumentado de 10 segundos para 13 segundos.