Pengumuman Hotfix

Hi Hunters,

Hotfix kali ini berfokus pada class balance, pengalaman combat, penyesuaian  monster dan pemeliharaan sistem.

Perubahan Utama:

  • Warrior Buff: Shieldguard mendapatkan kemampuan  crowd-control yang lebih kuat, sedangkan Shoulder Bash, Fearless Charge, Earthshatter Wave, dan Whirlwind Slash mendapatkan improvement pada timing perilisan skill, hit detection, dan movement.
  • Improvement pada melee combat: Beberapa skill Rogue dan Curse Knight mendapatkan improvement pada targeting, hit detection, dan animations, pengurangan pada kemungkinan attack yang miss, posisi menghadap yang salah, dan perhitungan hit yang abnormal.
  • Penyesuaian Class balance: Beberapa skill tertentu dari Sage, Plague Doctor, dan Ranger diperkuat (buff), sedangkan Wizard, Oracle dan Ronin mendapatkan penyesuaian khususnya di situasi situasi tertentu (adjusted)
  • Pilihan tactical skill yang lebih fleksibel: Cooldown dari Healing dan Gold Touch secara signifikan dikurangi, yang membuka potensi untuk dapat berperan lebih dalam penentuan hasil pertarungan (buff). Scan sekarang memiliki cooldown yang lebih lama (nerf).
  • Penyeimbangan PvE dungeon: Kekuatan Skeleton King's dinaikkan (buff), sedangkan kemampuan pengejaran beberapa monster normal dikurangi. Boss fights dibuat lebih menantang dan player diberi kesempatan untuk kabur lebih mudah dari kejaran monster normal saat sedang eksplorasi.
  • Penyeimbangan Weapon dan equipment: Heavy Axe mendapatkan buff, sedangkan Grimoire, Censer, dan beberapa Accessories mendapatkan penyesuaian (adjusted). Biaya crafting dari Aksesoris tier Merah juga disesuaikan.

Umum

  • Spawn Island: Waktu tunggu dari Spawn Island di Normal Mode dikurangi dari 60 detik ke 40 detik.
  • Interaksi: Perbaikan isu pada beberapa Escape Stone Portal yang posisinya salah, dan menghalangi  player untuk dapat berinteraksi dengan Portal tersebut.
  • Tutorial: Perbaikan isu dimana melakukan drag pada senjata pada area kosong saat tutorial chest menyebabkan tutorial menjadi stuck.
  • Penempatan audio: Perbaikan isu dimana penempatan musik terkadang hilang saat animasi berhasil kabur berjalan.

Hero

  • Warrior (adjusted): peningkatan arah penempatan posisi menghadap karakter, deteksi hit, dan timing skill release dari Shoulder Bash, Fearless Charge, Earthshatter Wave, Whirlwind Slash, dan Dash Attack.
  • Warrior — Shieldguard Mastery (buff): Peningkatan durasi stun dari Fearless Charge dari 1.2 detik ke 2 detik.
  • Rogue (adjusted): peningkatan targeting, deteksi hit, dan pengarahan skill  release dari Deadly Blades, Stealth Attack, dan Turning Slash. Perbaikan  abnormal damage dan sound effects dari Normal Attack.
  • Oracle (adjusted): Penyesuaian revival value dari Everwatch Snowfall. Perbaikan isu dimana Snowball bisa secara abnormal diinterupsi saat animasi casting.
  • Ranger (buff): Physical Skill Power bonus dari Windchaser’s Hurricane’s Fury dinaikkan. Protection sekarang secara benar dapat memitigasi damage dari skill ini.
  • Wizard (nerf): Pengurangan damage dari Frost Domain dan Frost Bolts. Perbaikan isu dimana Frozen Domain tidak dapat mengenai target yg berada pada area bidang yg tidak datar
  • Plague Doctor (buff): Peningkatan damage dari Raven Feather Shot dan Dark Raven. Penyesuaian dari long-range damage falloff of Raven Feather Shot.
  • Sage (adjusted) : Penyesuaian Prophecy, Sacred Tree Domain, dan Healing Overload. Perbaikan isu dimana Sacred Tree Domain tidak dapat mengenai target yang berada pada area bidang yang tidak datar
  • Curse Knight (adjusted): Penyesuaian cooldown, movement, dan deteksi hit dari Formation-Breaking Spin dan Axe of No Mercy. Perbaikan isu yang mempengaruhi skill release pada Iron Thorn Mastery.
  • Ronin (adjusted): Penyesuaian damage dari Momentum Break Mastery pada mode Solo. Perbaikan isu pada beberapa efek visual skill Ultimate yang dapat terlihat menembus tembok
  • Pada Mode Solo, Damage Momentum Break Mastery dikurangi sebanyak  5%, semua damage dari Mastery Sage ditingkatkan sebanyak 5%, dan efek healing dari Oracle Everwatch Snowfall dikurangi sebanyak 15%.

Monster

  • Skeleton King (buff): Meningkatkan efek Serangan Normal, Ice Prison Slash, dan Blizzard. Juga penyesuaian tempo pertarungan untuk skill Ice Prison, Shockwave, dan summon minion.
  • Ghosts (adjusted): Menyesuaikan deteksi jarak batas pengejaran (leash-range) dari Greater Ghost dan menghapus kemampuan Lesser Ghost untuk menyerap Yang energy.
  • Flame Ghost (adjusted): Menyesuaikan logika efek stun pada serangan Triple Groundfire untuk mengurangi terjadinya stun bertubi-tubi.
  • Poison-Thrower (buff): Meningkatkan frekuensi pengejaran terhadap pemain dan menyesuaikan syarat aktivasi skill Poison Bottle.
  • Skeleton Spearman (nerf): Mengurangi koefisien damage Thrust dari 2 menjadi 1.5 serta mengurangi kemampuan pengejarannya.
  • Monster disengagement: Mengurangi jarak yang diperlukan agar monster berhenti mengejar (disengage) dari 60 meter menjadi 40 meter, sehingga pemain lebih mudah melarikan diri dari pertarungan.

Senjata & Perlengkapan

  • Memperbaiki masalah animasi yang bisa terjadi saat mengeluarkan skill senjata Broadsword Cleaver secara cepat.
  • Memperbaiki masalah jangkauan serangan Heavy Axe dan serangan balik (Counterattack) sword and shield yang terlalu pendek. Juga meningkatkan jangkauan deteksi benturan (collision range) skill Heavy Axe.
  • Meningkatkan damage Heavy Axe sebesar 17%.
  • Serangan Normal Grimoire kini memberikan Frost Magic Damage. Nilai Pemulihan (Revival Value) yang diberikan kepada rekan tim dikurangi dari 30 menjadi 20.
  • Serangan Normal Censer kini memberikan Holy Magic Damage.
  • Meningkatkan efek lifesteal Gladiator Bracers menjadi 50%. Menyesuaikan efek perlambatan (slow) Shadow Pouch dan memperbaiki deskripsi beberapa Aksesori.
  • Jumlah Bahan Bakar (Fuel) yang diperlukan untuk membuat Aksesori Merah ditingkatkan menjadi dua kali lipat dari jumlah semula.

Tactical Skill

  • Healing: Mengurangi cooldown dari 100 detik menjadi 50 detik. Durasi disesuaikan menjadi 6 detik.
  • Gold Touch: Mengurangi cooldown di semua level dari 240 detik menjadi 100 detik. Juga menyesuaikan bonus hadiah (bounty).
  • Scan: Tidak lagi dipengaruhi oleh fitur Bantuan Bidik (Aiming Assistant). Meningkatkan cooldown dari 100 detik menjadi 120 detik.

Quest & Sistem

  • Memperbaiki masalah di mana Kekuatan Loadout tidak langsung diperbarui setelah mengimpor dari Loadout Share Code.
  • Fortress Blueprint kini dapat ditempatkan di Ruang Koleksi. 
  • Memperbaiki masalah di mana Tanda Koleksi (Collection Mark) tidak menyala setelah mencapai Tingkat Koleksi Tier S.
  • Memperbaiki masalah di mana penghitung progres untuk "How Gold Is Made" tidak ditampilkan sebelum objektif tersebut diselesaikan.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif untuk "The Final Chapter of the Monarchy" tidak dapat diselesaikan setelah membuka Royal Chest yang ditentukan.
  • Memperbaiki masalah di mana navigasi ke Monthly Card Shop saat slot daftar Marketplace penuh, lalu beralih ke tab Rekomendasi, dapat menyebabkan tampilan halaman menjadi tidak tepat.
  • Memperbaiki masalah di mana pemilihan item dengan durabilitas penuh maupun berkurang bisa menjadi keliru saat mendaftarkan item konsumsi (Consumables) secara massal.
  • Memperbaiki masalah di mana teks pada beberapa Gantungan Kunci (Keyring) musiman tidak ditampilkan dengan benar, dalam bahasa Mandarin.

Semua nilai dan efek bergantung pada implementasi serta tampilan akhir di dalam game.


 

BACK