NOTA DEL PARCHE DE LA TEMPORADA DE ACCESO ANTICIPADO

1.Temporada de Acceso Anticipado con varias recompensas

(1) Recompensa para los usuarios que vuelvan al juego: boleto de expansión de almacén, monedas de oro, objetos raros de tu elección, exp. de clase y exp. de cuenta.

(2) Recompensa de la Temporada 0: Exclusivos aspectos de clase y de armas

2.Solución de errores y Compromiso Antihackeo

(1) Solución de errores: Corregimos los principales errores detectados en la PBC.

(2) Sistema Antihackeo: Mejoramos el sistema antihackeo.

3.Ajuste y optimización de la jugabilidad

(1) Optimización del control y la animación

  • Control y funcionamiento más fluido con una respuesta más rápida
  • Rediseñamos las animaciones de ataque de las armas y ahora el combate ha mejorado por completo.
  • Mejoramos las animaciones de movimiento para que la acción sea más clara.

(2) Emparejamiento y Ajuste de la clasificación

  • Emparejamiento
    • Optimizamos las reglas del emparejamiento para tener partidas más precisas con jugadores de habilidades similares.
  • Clasificatoria
    • Optimizamos las reglas de ascenso/descenso y puntuación, también hay nuevas recompensas de clasificatoria.

(3) Ajuste de balance de clases

  • Guerrero
    • Talento [Fortaleza de la Muralla de Hierro]: Fue modificado para aumentar la reducción del Daño Físico/Mágico.
    • Talento [Defensa acorazada]:
      • Fortaleza 33: Los bloqueos exitosos reducen el enfriamiento de las habilidades de bloqueo en un 25%.
  • Renegado
    • Energía máx del giro: "Restaura el enfriamiento del giro" cambió a "Permitir un segundo giro dentro de 5 segundos".
  • Sabio
    • Talento [Paladín]: Fue modificado para permitir la armadura, pero reduce los efectos de curación al 20%.
    • Maestro de combate cuerpo a cuerpo:
      • El atributo primario cambió a Constitución y el secundario cambió a Voluntad
      • Constitución 18: Convierte el daño de un martillo a una/dos manos a Daño Sagrado.
      • Constitución 33: Restaura la salud cuando inflige Daño Sagrado.
      • Voluntad 20: Daño del arma martillo +4.
    • Maestro del control:
      • Voluntad 20: Añade un efecto ralentizador cuando inflige Daño Sagrado.
    • Maestro de curación:
      • Constitución 20: Aumenta la bonificación de curación en un 10%.
    • Ahora los clérigos pueden lanzar hechizos con martillos a dos manos.
  • Mago
    • Maestro del rayo:
      • Inteligencia 18: El daño de la Espada de Cristal cambia a daño Eléctrico.
      • Inteligencia 33: Cada ataque eléctrico reduces otros enfriamientos de habilidad eléctrica.
      • Constitución 20: Lanza Tormenta Eléctrica sin cantar tras 5 ataques eléctricos.
    • Los efectos de Congelación aumentaron el enfriamiento.
    • La multitud no puede interrumpir la habilidad Tormenta Eléctrica
    • La duración de [Pilar de Hielo] bajó a 10 segundos.
    • Nuevo Talento [Reino Arcano]: Reduce la resistencia mágica cercana un 10%.
  • Doctor de la Peste
    • Ya no se acumula el daño de varias nieblas venenosas que causa el Frasco de la Peste.

(4) Armas y Ajuste de Objetos

  • Hay nuevas armas míticas
    • Dagas de doble filo: Wakizashi Larganoche
    • Libro de Hechizos: Himno majestuoso
    • Alabarda: Lava Barón
  • Ajustes de armas existentes
    • Espada de Cristal:
      • Se ajustó a un rebote eléctrico de corto alcance con un enfriamiento de 15 segundos.
      • El Contador Eléctrico no puede evitar los Escudos de Caballero ni ser activado por la niebla venenosa.
    • Lanza: Se redujo el alcance de la habilidad a 8m.
    • Arco Recurvo: Se redujo el tiempo de la segunda carga a la mitad y se ajustó el daño.
    • Arco Largo: Se eliminó la penetración del ataque básico.
    • Ballesta pesada: Los ataques y habilidades básicas ahora tienen efectos de penetración.
    • Estoque:
      • Se ajustaron las animaciones del ataque normal.
      • El alcance de Contraataque subió de 2.6 m a 3.6 m.
      • La duración del aturdimiento por Contraataque subió de 0.8s a 1.5s.
    • Hacha arrojadiza: Añade el efecto de ralentizar a los objetivos alcanzados.
  • Consumibles
    • Ahora las fogatas pueden restaurar los enfriamientos de las habilidades.

(5) Ajuste de atributos primarios

  • Fuerza: Bonificación de Daño Físico y máximo de PV.
  • Destreza: Velocidad de ataque y nivel de armadura.
  • Sabiduría: Escala de daño mágico y resistencia mágica.
  • Constitución: Máximo de PV.
  • Voluntad: Bonificación de curación y reducción de enfriamiento de habilidades.

(6) Optimización de sistemas

  • Sistema de misiones
    • Eliminamos misiones poco razonables; añadimos más objetivos con recompensas y desafíos elevados para distintos tipos de jugadores, y mejoramos la cantidad de misiones y las recompensas en general.
  • Sistema de recolección
    • Ampliamos el número total de tesoros, ajustando las tasas de caída, las recompensas de atributos por colección y añadimos aspectos exclusivos como recompensas por progreso.
  • Sistema de almacenamiento
    • Las mochilas y el almacenamiento ahora admiten la función de ampliación. Se puede aumentar la capacidad usando objetos de expansión u oro.

(7) Optimización de la IU

  • Optimización del diseño de la HUD
    • Optimizamos el diseño de la HUD en el juego, lo cual mejora el espacio de control y reduce los toques accidentales.
  • Optimización de la identificación de enemigos
    • Cuando los enemigos se acercan, su aspecto se vuelve rojo, lo que ayuda a distinguir a los amigos de los enemigos en batallas caóticas.
  • Optimización de la función del mapa
    • Los marcadores de mapa ahora están sincronizados para mostrarse en las escenas.
  • Optimización de la experiencia de recolección de objetos
    • Al recoger los objetos, el sistema ejecutará automáticamente lógicas como "llevar si es posible, apilar si es posible" para reducir la tarea de organizar la mochila.
volver