Anuncio de balance de Clases y Armas
¡Saludos Cazadores!,
Hemos escuchado sus comentarios acerca de cómo hacer más divertida su experiencia en las mazmorras y de cómo mejorar la estrategia de combate en equipo. Por esto, hemos hecho los siguientes ajustes de clases y armas:
Resumen de Actualización:
1. Mejora general del Sabio, para que tenga un uso más flexible mientras sigue brindando curación.
2. Ajustes a las habilidades del Mago para balancearlo.
3. Cambios a la Espada de Cristal.
Below are the details:
1. Sabio
(1) Aura de Curación
La cantidad de curación cambió de 8 + 150% a 22 + 150%, y la habilidad ahora carga una vez cada 18 segundos, con la posibilidad de tener hasta 3 cargas.
(2) Vínculo de Curación
La cantidad de curación cambió de 5 + 100% a 7 + 75%, y el tiempo de activación se redujo de 1.8 segundos a 1.2 segundos. El efecto de ralentización mientras se activa la habilidad se redujo en 30%.
(3) Redención
La cantidad de curación cambió de 10 + 200% a 16 + 150%, con el tiempo de lanzamiento reducido de 1.8 segundos a 1.2 segundos. El efecto de ralentización durante el lanzamiento se reduce al 70%, y el efecto de ralentización durante la canalización se reduce al 30%.
(4) Golpe Santo
El daño del primer golpe se ajusta de 4 + 50% Sabiduría a 8 + 30% Sabiduría; el daño del segundo golpe se ajusta de 12 + 50% Sabiduría a 18 + 30% Sabiduría.
(5) Maestría: Curar
La cantidad de curación a aliados, proporcionada por hechizos que pueden dañar a enemigos y restaurar HP, se ajusta de 8 + 95% a 13 + 20%.
2. Mago
(1) Bola de Fuego: El daño se ajusta de 16 + 60% Sabiduría a 16 + 50% Sabiduría..
3. Espada de Cristal
(1) El daño de Arma Mágica disminuye un 11%.
Estos ajustes de equilibrio nos acerca un paso brindarles la mejor experiencia de exploración de mazmorras en móviles. Gracias por tsu apoyo y retroalimentación, esperamos ver combinaciones de clases y estrategias de batalla más diversas.
¡Por el Oro y la Gloria!
El equipo de Gold and Glory