NOTA DEL PARCHE DE LA TEMPORADA DE ACCESO ANTICIPADO

1. Nuevo contenido

(1) El Doctor de la Peste completo

Embárcate en una aventura en la mazmorra y explora los estilos de juego únicos del Doctor de la Peste:
Alquimista, Maestro de los cuervos y Curación Soporte Médico
¡Crea tu cura, lanza tu maldición!

El Camino a la Gloria del Doctor de la Peste será reiniciado. El Oro Arcano gastado será reembolsado.

(2) Se añadió un nuevo mapa al Reino Místico del Abismo y nuevas salas han sido introducidas al Reino de Lotha.

(3) Nuevos Tesoros: el Tesoro del Reino del León y la Sombraluz Divina

(4) Nuevos Monstruos: Envenenador Almamuerta, Parásito Almamuerta y el Verdugo Semimuerto

(5) Nuevas funciones: El Montón del Tesoro ha sido introducido en el Reino Místico del Abismo, apareciendo después de que la Reina Arrulladora Diana haya sido derrotada. Se puede interactuar con él repetidas veces, ofreciendo una oportunidad de encontrar botín de alto valor.
 

2. Optimizaciones básicas para la experiencia del usuario
(1) Sistema Antihack actualizado para mejorar la lógica y velocidad de detección

(2) Se arreglaron problemas de conexión conocidos

(3) Corrección de errores:
    1) Se corrigieron las áreas donde jugadores estaban quedando atascados
    2) Se corrigió un error en donde escapar de la mazmorra se estaba marcando incorrectamente como fracaso de escape
    3) Se corrigió un error en donde los jugadores no podían sentarse para recuperar Puntos de Vida


3. Ajustes de balance
(1) Ajustes de Balance de Clases
Para hacer la experiencia de combate más emocionante y darles más opciones de builds, hemos hecho los siguientes cambios:

1) Guerrero: Mejora en la movilidad y el daño de la build de Berserker, haciendo a los Guerreros más formidables en combate cercano.
2) Mago: Optimización a todo el set de habilidades para la build de fuego. Otorgando a los Magos más opciones para el campo de batalla.
3) Sabio: Mejora en las habilidades de soporte y control del Sabio, apuntando a un rol más significativo para el Sabio dentro del equipo.
4) Renegado: Optimización a la build de Combate para una experiencia más fluida.

Pueden encontrar los detalles abajo:

1) Guerrero
Maestría: Fuerza de la Ira
 El primer rango ha sido cambiado a ""Obtén 15% de Penetración Física al equipar un arma a dos manos""
 El segundo rango ha sido cambiado a ""Restaura 30% de PV máximos después de derrotar a un jugador""
 El requisito para el tercer rango ha sido cambiado de 20 Agilidad a 40 Fuerza; la velocidad de movimiento al equipar un arma a dos manos ha incrementado de 20 a 25

Habilidad: Rompedor
 La duración del aturdimiento después de golpear ha sido cambiada de 1.5s → Ralentiza al 90% durante 1.5s

2) Mago
 Habilidad: Bola de Fuego: Duración de lanzamiento incrementada a 1.3s. Cada recuperación sólo restaura 1 uso.     Enfriamiento reducido de 39s a 13s. Daño directo cambiado de 16 + 60% de Sabiduría a 13 + 40% de Sabiduría. Daño en área cambiado de 6 + 60% de Sabiduría a 6 + 30% de Sabiduría
 Habilidad: Destello: Ahora inflige Daño de Voltios a los enemigos cercanos al aterrizar
 Habilidad: Rayo de Fuego: La habilidad ya no reduce ralentiza al jugador durante su preparación. El daño ha sido incrementado a 2 + 22% de Sabiduría
 Maestría: Llama: El Daño de Llama ha sido incrementado de 3 a 3 + 10% Sabiduría. Se corrigió un error donde la duración del daño de llama era a veces de menos de 4s

3) Sabio
 Habilidad: Juicio: Ya no requiere canalización, ralentiza en 50% y ahora hace daño 4 veces
 Habilidad: Círculo Sanador: Enfriamiento incrementado de 18s a 20s
 Habilidad: Vínculo Curativo: Enfriamiento incrementado de 60s a 65s
 Maestría: Control:
 El efecto del primer rango ha sido cambiado de “Equipado con el Grimorio, +2 de arma mágica” a “El daño del Grimorio se transforma a Daño Sagrado, daño +2”
 El efecto del segundo rango ha sido cambiado de “El daño sagrado que infliges ralentiza al enemigo” a “El daño sagrado que infliges cura a tus aliados”


4) Renegado
 Habilidad: Danza de Espadas: Puedes moverte al usar esta habilidad. Enfriamiento incrementado de 25s a 35s. Daño cambiado de 30% de la Agilidad a 21% de la Agilidad
 Maestría: Ágil: Desencadenar una esquiva perfecta ahora otorga energía sin enfriamiento 
 Maestría: Asesinar: “El enfriamiento del Sigilo se refrescará al derrotar un jugador enemigo” ha sido cambiada a “La habilidad Sever ahora aplica un 50% de reducción de curación por 4s”
 Maestría: Hostigar: “Infligir daño a un enemigo incrementa la velocidad de movimiento en 10%” ha sido cambiada a “Infligir daño a un enemigo incrementa la velocidad de movimiento en 10”


(2) Ajustes de balance de armas:

1) Martillo Gigante: La habilidad del arma no puede ser interrumpida por efectos de control al usarse. La habilidad del arma no puede ser bloqueada.
2) Escudo Gigante: La velocidad de movimiento al bloquear ha sido incrementada a 90%
3) Espada de Dos Manos: Cuando la habilidad del arma es bloqueada, la acción continuará pero no hará daño al jugador que bloqueó la actividad. Otros objetivos dentro del rango de la habilidad sí tomarán daño.
4) Gancho: Se mejoró la precisión de armas de tipo gancho al golpear al enemigo y se redujó la demora en la animación antes de que la siguiente acción pueda ser realizada
5) Alabarda Gigante: El daño del arma ha sido incrementado
6) Espada de Cristal: El daño del arma ha sido incrementado
7) Estoque: El daño del arma ha sido disminuido
8) Cuchilla doble: La habilidad del arma se rediseñó de “Se transforma en una jeringuilla y se lanza hacia delante, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos” a “Lanza la cuchilla plegable, perforando y dañando enemigos”. Al canalizar, el movimiento está permitido, pero al lanzar, el movimiento estará deshabilitado.
9) Martillo de una mano: La reducción de velocidad de movimiento ha sido incrementada de 15 a 22
10) Dagas dobles: Reducción en la demora de ataque
 

(3) Ajustes de atributos

1) La velocidad de ataque ahora aplica correctamente a los ataques de armas
2) La reducción de enfriamiento ahora aplica a las habilidades con cierto número de usos


4. Otras optimizaciones
(1) Se añadieron monstruos para proteger cofres de alto nivel. Los cofres de alto nivel solo podrán ser abiertos después de vencer a los monstruos que lo protegen.
(2) La calidad del botín disponible en el modo normal ha sido incrementada
(3) En el modo normal, el portal azul ahora aparece inmediatamente en el mini mapa cuando se refresca
(4) Se optimizó la respuesta del círculo de control de movimiento y los botones
(5) Dentro del juego, ahora puedes mantener presionado los botones de habilidad para que aparezcan consejos de habilidad
(6) Se incrementó la cantidad de PV restaurados por las pociones

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