Pretemporada: Frontera

Hola, Cazadores:

¡La pretemporada: Frontera ya está disponible! Para mejorar su aventura en la mazmorra, este parche trae nuevas y emocionantes mejoras de contenido, ajustes de balance, mejoras importantes y correcciones. Prepárense, ¡los esperan emocionantes desafíos!

Esto es lo nuevo:
1. Nuevo contenido y funciones en la pretemporada: Frontera
1.1 Nuevo sistema de gremios
(1) Los jugadores ahora pueden crear o unirse a gremios y chatear con los miembros en el canal del gremio.
(2) Los eventos del gremio registrarán las etapas completadas importantes de los miembros del gremio.

1.2 Nuevo modo por tiempo limitado: El Santuario del Alba
(1) El Santuario del Alba estará abierto todos los días de 19:00 a 22:00.
(2) Las reglas del juego son las mismas que las del Reino de Lotha, pero no otorga puntos de rango.
(3) El Santuario del Alba tiene una mayor tasa de aparición para objetos y tesoros de calidad elevada.
(4) Los jugadores deben llegar al nivel 25 y tener un nivel de equipamiento de 1240 para participar en este modo.

1.3 Mejora y restablecimiento del sistema del modo clasificatoria
(1) Nuevos rangos añadidos: Aprendiz y Novato
(2) Se restablecieron las recompensas de rango y se añadieron nuevas recompensas.
(3) Gana puntos de rango adicionales por el primer escape diario
Después de alcanzar el rango más alto, Gloria, pueden seguir acumulando puntos de rango para aumentar sus estrellas de rango.

1.4 Mejora y restablecimiento de la Sala de Tesoros
(1) Se ha restablecido el progreso de tesoros, lo cual ofrece nuevas recompensas por completar las etapas de la colección del valor de tesoro.
(2) Se han añadido nuevos tesoros y se han eliminado algunos tesoros antiguos de la T0.
(3) Se mejoró la Sala de tesoros, ahora tiene mejores animaciones y efectos especiales.

1.5 Nueva función: Vale de canje de conjuntos
(1) Los jugadores pueden obtener equipamientos para explorar mazmorras sin gastar oro arcano
(2) El vale de canje del conjunto básico, vale de canje del conjunto intermedio y vale de canje del conjunto avanzado se pueden utilizar para canjear conjuntos con la rareza de (C), (B) y (A) respectivamente. No incluye armas.
(3) Los vales de canje de conjunto se pueden obtener a través de la primera victoria diaria, misiones y eventos

1.6 Nueva función: Atuendo y emote
¡Personalicen su aventura en las mazmorras con diferentes aspectos y emotes para una experiencia más personalizada!
1.7 Nueva función: Información de la cuenta
Los jugadores pueden ver su propia información básica y la de los demás, el progreso de la colección, las medallas y el historial de partidas.
Los jugadores pueden personalizar su avatar, su marco de avatar y su tarjeta de perfil

1.8 Recompensas del primer escape diario
Todos los días, los jugadores recibirán una recompensa al completar su primer escape en cualquier modo.
Todos los días, los jugadores recibirán puntos de rango adicionales al completar su primer escape en el modo clasificatoria.

2. Optimización de la experiencia del juego
2.1 Actualizaciones antitrampa
(1) A los jugadores que sean detectados haciendo trampa serán eliminados por la Espada Justiciera y el resto de los jugadores será notificado.
(2) Los jugadores que pierdan una partida por haber hecho trampa recibirán los objetos que perdieron a través del correo del juego.
(3) Los jugadores que denuncien trampas recibirán un correo electrónico de notificación cuando el jugador reportado haya sido sancionado.
(4) Se mejoró la eficiencia de la detección de trampas.

2.2 Experiencia de emparejamiento optimizada

2.3 Corrección de errores
(1) Se corrigió el problema por el que los pasos seguían visibles después de eliminar a los jugadores.
(2) Se corrigió el problema por el cual el Doctor de la Peste podía lanzar pociones repetidamente en un corto periodo de tiempo.
(3) Se corrigió un error por el que los ataques del Sabio a objetos destruibles causaban que el daño sagrado lo curara a sí mismo y a sus compañeros de equipo.

3. Ajustes de balance
3.1 Ajustes de balance de clases
(1) Se ampliaron los enfriamientos de habilidad definitiva.
(2) Para que las batallas en la mazmorra sean aún más emocionantes, haremos los siguientes ajustes para el Sabio, el Mago y el Doctor de la Peste.

- Sabio: Para mejorar la experiencia de combate de los Sabios con habilidades de control y curación, se han renovado las Composiciones de combate cuerpo a cuerpo y de control y se optimizaron los combos de habilidad.
Ajustes de habilidad
1) Prisión Sagrada fue rediseñada. Ahora inflige daño dentro de un área objetivo, seguido de daño adicional y un efecto de atadura después de un breve retraso de tiempo.
2) Nova Sagrada ha sido reemplazada por el Arma Encantada, la cual potencia el arma del Sabio, causa daño mágico sagrado adicional y ralentiza a los enemigos al golpear.
3) El Golpe sagrado ha sido reemplazado por Atadura de Luz, la cual dispara continuamente misiles sagrados al objetivo. Los misiles pueden ser bloqueados.
Ajustes de maestría
1) Cuerpo a cuerpo
El Vigor ahora aumenta la bonificación para el daño mágico.
2) Control
Incrementa en un 10 % los PV otorgados por el equipamiento equipado.
Ajustes de talento
1) Inmunidad: Cuando los PV caen por debajo del 30 %, se activan 3 segundos de invencibilidad. Cuando finaliza la invencibilidad, el daño infligido por el Sabio se reduce en un 50 % durante los siguientes 15 segundos.

- Mago: Se aumentó la capacidad de supervivencia de la Composición del Mago de Hielo en combate.
· La maestría de Escarcha - El escudo ahora se activa al 50 % de los PV.

- Doctor de la Peste
El daño sombrío de la Cuchilla Doble bajo la maestría de Consumo ya no se amplifica con las bonificaciones por disparo a la cabeza.

3.2 Ajustes de equipamiento y consumibles
(1) Armas
- Cuchilla de cadena: El daño se ajustó de 4 + 100 % de ataque a 13 + 20 % de ataque. El enfriamiento se aumentó a 20 segundos.
- Se ajustó la velocidad de movimiento otorgada por los equipamientos.
(2) Se optimizó la experiencia de asistencia de puntería para ciertas habilidades y armas.
(3) Consumibles: Se aumentó el efecto de enfriamiento de recuperación de las fogatas de rareza (A) y (B), mientras que se redujo el efecto de enfriamiento de recuperación de las fogatas (C).

4. Otras optimizaciones
4.1 Actualizaciones de la mochila
(1) Se mejoró la lógica de clasificación automática.
(2) La clasificación ahora admite el ordenamiento acumulable automático de consumibles, minerales y monedas del Reino Antiguo.
(3) Se añadió una función de recarga automática de consumibles, que equipa automáticamente diferentes tipos tras ordenarlos.
(4) Los jugadores ahora pueden ver las ganancias estimadas por partida al abrir la mochila en el juego.
(5) Se mejoró la experiencia al arrastrar objetos.
(6) Se optimizó la función de depósito con un solo toque para almacenar una cantidad máxima de objetos en el almacén
(7) Se actualizaron los indicadores de rareza de los objetos.
4.2 Mejoras en la plataforma de reclutamiento
(1) Los jugadores ahora pueden establecer requisitos de reclutamiento específicos, incluyendo la selección de mapa, el estado del micrófono, la puntuación del equipamiento, la clase y el rango.
(2) Se pueden añadir etiquetas y descripciones de equipo para reclutar compañeros de equipo compatibles.
(3) Los mensajes de reclutamiento pueden enviarse simultáneamente al canal del mundo y al canal del gremio.
4.3 La Llavepiedra Teletransportadora ahora se muestra con mayor precisión, incluyendo el nivel del piso y la distancia.
4.4 Personalización de HUD
(1) Hay tres nuevos preajustes de HUD disponibles para adaptarse a las diferentes preferencias de los jugadores.
(2) Se añadió una función para restablecer las posiciones de los botones individuales.
(3) Ahora se pueden ajustar libremente las posiciones del botón para correr y de la barra del potenciador.
4.5 Mejoras en la IU del juego
4.6 Optimización de audio
4.7 Optimización de la barra de PV
4.8 Se actualizaron las apariencias de algunos cofres.
4.9 Los personajes ya no pueden estar encima de otros personajes o monstruos.

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