⚔️ Anuncio del Reino | Ajuste de Poderes y Nueva Gesta por la Gloria 🏆💫
¡Cazadores! Una nueva ráfaga de magia y acero recorre el Reino. El Consejo ha decretado importantes cambios en el equilibrio de los Héroes, ha sellado errores persistentes y ha desatado un evento de clasificación que hará arder las tablas del honor. 🔥
🛡️ Ajustes de Clase:
(1) Guerrero
Cuchillada Tornado
- Ya no se ve afectado por efectos de ralentización o derribo mientras está activo.
- Elimina cualquier efecto de ralentización existente al lanzarse.
Carga de Garra con gancho
- Otorga Armadura Imparable durante el movimiento.
(2) Sabia
Se optimizó la trayectoria de los proyectiles de Luz de la Resplandecencia y Orbes Sagrados.
Luz de la Resplandecencia
- Daño aumentado: 22 + 35% Poder de Habilidad Mágica → 34 + 46% Poder de Habilidad Mágica.
Corriente de Curación
- Curación aumentada: 20 + 6% Poder de Habilidad Mágica → 22 + 38% Poder de Habilidad Mágica.
- Ahora cura al lanzador y a los aliados por la misma cantidad.
- Enfriamiento aumentado: 5 → 8 segundos.
Círculo sanador
- Curación aumentada: 28 + 36% Poder de Habilidad Mágica → 36 + 70% Poder de Habilidad Mágica.
- Enfriamiento aumentado: 18 → 25 segundos.
Redención
- Curación aumentada: 15 + 26% Poder de Habilidad Mágica → 17 + 29% Poder de Habilidad Mágica.
Prisión del Crepúsculo
- Enfriamiento reducido: 14 → 12 segundos.
Descarga Radiante
- Velocidad del proyectil aumentada significativamente.
Maestría Sagrado
- Maestría II:
Al lanzar una habilidad, restaura una pequeña cantidad de PS a ti mismo→ Enfriamiento de Luz de la Resplandecencia reducido en 1 segundo
Orbes Sagrados aumenta de daño: 9 + 14% Poder de Habilidad Mágica → 11 + 14% Poder de Habilidad Mágica.
- Maestría III: El Ritual de Redención te cura un 50% más y aumenta la Velocidad de Movimiento en un 20% → "Aumenta la efectividad de curación en un 10%.
Maestría de Protección
- Maestría III: Aumenta la efectividad de curación en un 10% → Te vuelves invencible durante 2 segundos cuando los PS caen por debajo del 30%. Solo se puede activar una vez por partida
(3) Mago
Cono de Hielo
- Ahora puede atravesar enemigos.
- Velocidades de proyectil y lanzamiento aumentadas.
- Golpear a un enemigo helado reduce el enfriamiento en 4 segundos.
- Daño aumentado: 30 + 26% Poder de Habilidad Mágica → 33 + 46% Poder de Habilidad Mágica.
Dominio Helado
- Tiempo de carga eliminado.
- Golpear a un enemigo helado reduce el enfriamiento de Cono de Hielo en 4 segundos.
- Daño aumentado: 20 + 16% Poder Mágico → 21 + 28% Poder Mágico.
Pilar de Hielo
- Ahora ralentiza adicionalmente a los enemigos en un 20%.
- Daño aumentado: 7 + 6% Poder Mágico → 9 + 12% Poder Mágico.
- Efecto "Helado" reelaborado: Reduce la velocidad de movimiento en un 30% → Cada acumulación de frío reduce la velocidad de movimiento acumulativamente hasta 6 acumulaciones, con una reducción máxima del 35%.
Maestría Congelado
- Maestría II: Golpear a un enemigo Helado reduce el enfriamiento de Cono de Hielo en 4 s → "Cada acumulación de Frío aumenta el Daño de Escarcha recibido en un 10%
- Maestría III: Aumenta el Daño de Escarcha en un 20% contra enemigos Helados → Obtienes un gran escudo cuando los PS caen por debajo del 50%
(4) Doctor de la Peste
Poción Mixta
- La Poción Sedante ya no reduce el enfriamiento de Poción Mixta.
- Se corrigió un problema donde Poción Mixta al golpear puertas o cofres activaba incorrectamente la reducción de enfriamiento.
- Se corrigió que el área de colisión de Poción Mixta fuera demasiado grande.
Superpoción
- Se corrigió un problema donde el lanzamiento podía ser interrumpido fácilmente.
Maestría Remolcador
- Maestría III: Cuervo Oscuro reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo en un 30% → Cuervo Oscuro reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo en un 20%
Maestría de Ayuda
- Maestría III: Después de que Poción Mixta inflige daño, reduce el daño infligido por el objetivo en un 30% → ahora Daño de Poción Mixta +20%. Reduce el daño del objetivo en un 30% después de golpearlo
(5) Renegado
- Se optimizó el rango de detección de impacto de Tajo.
- Se corrigió un problema donde golpear puertas o cofres con la Ballesta Ligera generaba energía incorrectamente.
(6) Caballero Maldito
Carga Valiente
- Elimina los efectos de ralentización al activarse.
(7) Armas
Espada y Escudo, [Contraataque de Bloqueo], Escudo Gigante [Escudo Arcano] y Espada de Cristal [Golpe de Trueno] ahora eliminan los efectos de ralentización al activarse.
(8) Armadura
Capa del Reino Místico y Capa de la Gloria ahora incluyen un nuevo atributo de Porcentaje de Bonificación de Curación.
🐞 Errores exorcizados:
- Se corrigió el error donde los jugadores podían escalar ciertas paredes.
- Se corrigió el error de enfriamiento del renegado mientras está en sigilo.
🏅 Evento “Fiebre de Gloria” en Marcha:
Sube de rango eliminando enemigos y reclama tu tesoro como un verdadero héroe del Reino. Entre más alto llegues en la escalera de los rangos, mayores serán las recompensas.