📜 Anuncio del Reino | Ajuste de Héroes 🛡️⚔️
1. Profeta Isandra
(1) Talento de Héroe:
Los ataques del Grimorio infligen daño y curación en el área simultáneamente.
Curación equivalente al 40% del Daño de Arma Mágica → 36% del Daño de Arma Mágica
2. Ronin Okita
(1) General: Se reduce el efecto de ralentización al usar Iaido
(2) Talento de Héroe: El equipamiento ahora otorga un 15% adicional de Valor de Armadura
(3) Corte de la Grieta: Se corrigieron problemas de alcance inconsistente y errores visuales
(4) Voluntad Suprema: Tiempo de reutilización reducido de 70 s → 45 s
(5) Maestría Trueno fugaz: El siguiente Ataque Normal se potencia tras usar Iaido.
Daño: 10 + 0.12 de Poder de Habilidad Física
Antes: Los Ataques Normales potenciados reducían la curación recibida del objetivo en 30% durante 1 s
Ahora: Los Ataques Normales potenciados reducen la curación recibida y el robo de vida del objetivo en 30% durante 3 s
3. Guerrero Roland
(1) Aumento de Velocidad de Movimiento durante Potenciar:
30% → 25%
4. Caballero Maldito Kazimir
(1) Talento de Héroe: Valor de Armadura -15%, Vida +30% → Valor de Armadura -10%, Vida +20%
(2) Carga Valiente: Daño 46 +56% del Poder de Habilidad Física → Daño 37 +45% del Poder de Habilidad Física
(3) Carga Valiente: Al golpear a un objetivo, se activaba un efecto de reducción de daño del 50% → Al golpear a un objetivo, aumenta el Valor de Armadura y la Resistencia Mágica
(4) Golpe Vital: Los próximos 2 Ataques Normales infligen 30% de daño adicional y 60% de robo de vida al impactar → Los próximos 2 Ataques Normales infligen 15% de daño adicional y 60% de robo de vida al impactar
5. Mago Elio
(1) Tormenta Ígnea: 35 + 38% del Poder de Habilidad Mágica → 38 + 40% del Poder de Habilidad Mágica
(2) Cono de Hielo: 27 + 33% del Poder de Habilidad Mágica → 28 + 34% del Poder de Habilidad Mágica
(3) Maestría Llameante: Antes: Los enemigos quemados recibían 30% menos curación. Ahora: Los enemigos quemados reciben 35% menos curación y robo de vida
Penetración Mágica +20% → +25
La Penetración Mágica otorgada por el equipamiento aumenta en 25%
6. Doctor Ignatius
(1) Cuervo Oscuro: Tiempo de carga reducido de 12 s → 11 s
(2) Maestría Remolcador: Los Misiles Arcanos infligen daño sombrío adicional equivalente al
13% del Daño de Arma Mágica → 15% del Daño de Arma Mágica
7. Sabia Serene
(1) Maestría de Protección: Cuando la Vida está por debajo del 30%, se obtiene invulnerabilidad durante
2 s → 3 s
8. Equipamiento
(1) Se reduce la Velocidad de Movimiento del equipamiento de Placas (Armadura, Casco, Peto y Grebas) en 2 puntos
(2) El Daño Físico del Martillo de Guerra Pesado se reduce de 35 → 33
(3) El Daño Físico del Hacha Pesada se reduce de 39 → 37, y el modificador de daño a la cabeza se reduce en 2%
(4) Se corrigió un problema por el cual algunas armas aplicaban una reducción incorrecta de resistencia
(5) Se corrigió un problema donde la duración del efecto de ralentización no coincidía con la animación de ataque de ciertas armas
9. Monstruos
(1) Se corrigió un problema con la resistencia incorrecta de los Monstruos de Élite en el modo multijugador
🙏 Gracias por cada reporte y por seguir forjando este mundo con nosotros. ¡Nos vemos en las profundidades… y buena caza en tu próxima extracción!
🔥 ¡Por el Oro y la Gloria!
#GoldandGlory #GNG #MazmorraBalanceada