GnG E0 / Lançamento da Versão 2.3

Notas da atualização

Caçadores de Tesouro, a atualização E0 é focada no combate, nas configurações de heróis, na exploração de mapas, no aprimoramento de equipamentos, no ritmo dos eventos e na preparação fora das partidas de Gold and Glory. Os valores exatos, horários de início, ciclos dos eventos e detalhes das recompensas estão sujeitos à versão oficial em serviço.

 

Veja abaixo as novidades no jogo:

I. Ajustes de habilidades de combate

Principais atualizações:

Todos os heróis agora ganham a habilidade de Esquivar, permitindo que ajustem rapidamente sua posição em combate.

Os equipamentos agora possuem um Valor de Proteção. Enquanto o Valor de Proteção durar, o dano recebido dos Caçadores de Tesouros inimigos é significativamente reduzido até que o Valor de Proteção se esgote totalmente. Kits de Reparo podem ser usados para restaurar o Valor de Proteção dos equipamentos.

Cada Domínio de herói agora possui sua própria categoria de arma dedicada, de modo que os jogadores não precisam mais alternar entre categorias de armas durante o combate.

II. Novo herói: Lutador Ta-nong

“Minha luta arde com a mesma intensidade de sempre!” O novo herói Ta-nong entrou na batalha. Ele luta com artes marciais ferozes e avassaladoras. No campo de batalha, ele é um duelista extremamente opressivo, capaz de romper as defesas inimigas com combinações implacáveis de socos, chutes, cotoveladas e joelhadas.

Habilidade Passiva – Rotação: Após lançar uma habilidade, reinicia o tempo de recarga de Esquiva.

Soco Carregado: Avança em direção ao alvo após canalizar a habilidade, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. Quanto mais longa a corrida, maior o dano.

Soco Concussivo: Primeira ativação: desfere um soco pesado, causando dano e desacelerando os inimigos próximos. Segunda ativação: persegue o inimigo alvo, causando dano e atordoando-o.

Carga de Investida: Dá um chute voador na direção do alvo e repele todos os inimigos atingidos. Se um alvo for empurrado contra uma parede, ele sofre dano adicional e fica atordoado.

III. Novo herói: Cavaleiro Amaldiçoado Kazimir

“Eu mesmo vou descobrir a verdade — seja ela qual for.”

O novo herói, o Cavaleiro Amaldiçoado, junta-se à aventura nas masmorras. Ele é um herói de linha de frente que se destaca por lançar-se à batalha, causar dano com armas pesadas e usar correntes para controlar os inimigos e puxá-los para mais perto


 

 IV. Novo herói: Ronin Okita

“Meu nome é Okita Shun, outrora a lâmina que protegia a linhagem do xogum.”

O novo herói Ronin se junta à aventura no Reino Místico. Ele se destaca por se movimentar pelo campo de batalha, causar dano com katana e usar passos rápidos e a energia da espada para se aproximar dos inimigos, atordoá-los e causar dano.

 

V. Nova heroína: Oráculo Isandra

“A geada se lembra... e diante dela, todos devem se ajoelhar.”

A nova heroína, Oráculo, junta-se à aventura nas masmorras. Ela usa magia de geada para imobilizar os inimigos e pode ajudar companheiros de equipe à beira da morte a se reerguerem e continuarem lutando juntos.

 

VI. Reajustes nas habilidades dos heróis

Principais atualizações:

Sob a influência do poder Arcano, a maioria dos heróis adquiriu novas habilidades de combate.

Guerreiro - Domínio do Espadachim

Nova habilidade - Onda Sísmica: Lança uma onda sísmica. Os inimigos atingidos sofrem dano de área e têm sua velocidade reduzida. Após o lançamento, o próximo ataque normal é substituído por Estocada Aprimorada, que persegue o inimigo e causa dano.

Guerreiro - Domínio do Escudeiro da Guarda

Golpe: O Golpe agora avança e repele os inimigos atingidos.

Rugido: O Rugido agora potencializa os próximos 3 ataques normais, causando dano adicional e reduzindo o tempo de recarga do bloqueio.

Nova Habilidade - Investida Destemida: Investida rapidamente para frente com um escudo. Ao atingir um inimigo, causa dano e atordoa os inimigos próximos. Ganha o efeito “Imparável” durante a investida e torna-se imune a danos vindos da frente.

Patrulheira - Domínio do Corredor do Vento

Nova Habilidade - Salva de Flechas: Dispara 3 ondas de flechas na direção do alvo, causando dano físico.

Nova Habilidade - Ira do Furacão: Entra em um estado especial de mira. Os próximos 3 ataques normais são substituídos por Flecha do Furacão, que pode penetrar paredes, causar dano aos inimigos na direção do alvo e revelá-los.

Sábia - Domínio do Caçador de Luz

Nova Habilidade - Impacto Sagrado: Invoca uma onda de Luz Sagrada que avança rapidamente, causando dano e atordoando os inimigos atingidos, ao mesmo tempo em que cura os aliados atingidos.

Sábia - Domínio do Protetor

Nova Habilidade - Aura: Emite uma aura na direção do alvo, causando dano e desacelerando os inimigos que se aproximam. Após atingir o alcance máximo, a aura retorna a Sábia e causa dano novamente.

Nova Habilidade - Profecia: Fixa-se em um alvo e explode após um atraso de 2 segundos, causando dano e desacelerando o alvo.

Nova Habilidade - Domínio da Árvore Arcana: Invoca a sombra de uma árvore sagrada, causando dano contínuo aos inimigos próximos e curando os aliados próximos.

Mago - Domínio do Fogo

Nova Habilidade - Chama Destruidora de Dragões: Lança um impacto de chamas para frente, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e aplicando o efeito “Queimadura”. O dano contra inimigos atordoados é aumentado em 100%.

Feixe de Fogo: Ganha um novo efeito. Enquanto carrega, absorve o efeito “Queimadura” de inimigos próximos para aumentar o dano causado.

Mago - Domínio Congelante

Domínio do Gelo: Não invoca mais pilares de gelo que bloqueiam o movimento. O tempo de recarga é bastante reduzido.

Nova Habilidade - Corrente Gélida: Lança continuamente uma grande quantidade de cristais de gelo, causando dano de Gelo aos inimigos à frente por até 3 segundos. Quanto mais próximo o inimigo, maior o dano que ele recebe.

Ladino - Domínio do Ataque das Sombras

Nova Habilidade - Lâmina da Ceifadora: Arremessa uma Faca de Arremesso. Ao acertar, marca o inimigo. Ao lançar novamente, aproxima-se do inimigo marcado, causando dano e silenciando-o.

Furtividade: Ganha um novo efeito. Enquanto estiver furtivo, o próximo ataque normal é substituído pelo Ataque de Assassinato, aproximando-se e atordoando o inimigo alvo.

Médico da Peste - Domínio da Mão Harmoniosa

Nova Habilidade Passiva - Míssil das Sombras: Depois que a Poção Mista atinge um inimigo, aciona a habilidade de segundo estágio Lâmina das Sombras, causando dano de Sombra à distância.

Nova Habilidade — Cortina das Sombras: Cria uma cortina em forma de anel na posição atual. Os inimigos que passarem pela cortina recebem dano das Sombras e ficam silenciados por 3 segundos.

Médico da Peste — Domínio do Corvo Noturno

Nova Habilidade Passiva — Desaceleração das Sombras: Os ataques normais podem disparar penas escuras, fixando-se em inimigos à distância e causando dano.

Cavaleiro Amaldiçoado — Domínio da Bebida do Pecado

Nova Habilidade - Eco da Lâmina de Serra: Lança lâminas de serra giratórias ao redor do herói, causando dano continuamente e drenando HP. Após 4 segundos, as lâminas retornam e causam alto dano físico ao redor do herói.

Cavaleiro Amaldiçoado - Domínio da Fúria

Nova Habilidade - Giro da Formação Destruidora: Carrega e dá um golpe para frente, causando dano físico. Ganha “Imparável” durante o golpe. Quanto mais longa a carga, maior a distância de movimento. Com carga total, ganha um efeito adicional de drenagem de HP.

Nova Habilidade - Axe of No Mercy: Balança um machado gigante para golpear inimigos, causando dano físico. Matar um inimigo reinicia o tempo de recarga desta habilidade e restaura 30% do HP Máximo do herói.

Oráculo - Domínio do Veredicto Gélido

Sem alterações.

Oráculo - Domínio da Queda de Neve da Vigília Eterna

Nova Habilidade - Cruz Glacial: Invoca uma geleira vertical, causando dano de Gelo e aprisionando inimigos. Pode ser lançada novamente em até 6 segundos para invocar uma geleira horizontal, causando dano e aprisionando inimigos.

Ronin - Quebrar o Impulso

Sem alterações.

Ronin - Trovão Veloz

Sem alterações.


 

VII. Sistema de habilidades táticas

Principais atualizações:

O novo sistema de Habilidades Táticas foi adicionado. Os jogadores podem equipar Habilidades Táticas na interface do herói, criando uma gama mais ampla de opções de combate.

O primeiro conjunto de Habilidades Táticas inclui:

Cura: Restaura HP continuamente nos próximos 15 segundos.

Reconhecimento: Varre a direção do alvo e marca todos os inimigos detectados pela varredura.

Furtividade: Bebe uma Poção de Furtividade e entra em modo furtivo imediatamente.

Disfarce: Bebe uma Poção Transformadora e se disfarça aleatoriamente como um objeto ou monstro próximo.

Toque de Ouro: Derrota imediatamente um monstro e concede Recompensa adicional.



 

VIII. Jogabilidade e apresentação dos monstros

Principais atualizações:

Jogabilidade com monstros: A lógica de combate contra monstros foi reformulada. O combate contra monstros agora é mais voltado para a ação e dá maior ênfase aos testes de habilidade. Os monstros agora se movem mais rápido e utilizam ataques mais ameaçadores. Ao mesmo tempo, os jogadores podem responder com mecânicas mais fortes e variadas, como esquiva, bloqueio e controle, e podem neutralizar os monstros por meio de ataques contínuos.

Novos monstros: Esta atualização adiciona um novo grupo de monstros ao Porto da Caverna Soturna, enriquecendo a ecologia de monstros do mapa. Esses novos monstros têm aparências distintas e mecânicas especiais. Os Caçadores de Tesouro podem ficar ansiosos para descobrir os detalhes dentro do Porto da Caverna Soturna.

Portão de Névoa: A mecânica do Portão de Névoa foi adicionada às salas de chefe no Reino de Lotha. Os Portões de Névoa impedem que os jogadores entrem ou saiam da sala do chefe.

Quando o chefe entra em combate, os Portais de Névoa bloqueiam as duas entradas da sala.

Depois que o chefe sai do combate ou morre, os Portais de Névoa são removidos.

Jogadores fora da sala do chefe podem interagir brevemente com um Portal de Névoa para atravessá-lo e entrar na arena.

Há também um mecanismo dentro da arena capaz de remover diretamente os Portões de Névoa.

Essas mudanças mecânicas proporcionam mais segurança aos jogadores que enfrentam o chefe e reduzem as mortes repentinas causadas por ataques externos inesperados, ao mesmo tempo em que criam novos pontos de interação e disputa ao redor da sala do chefe.

Novo chefe — O Rei Infinito

Ele está de volta: Eric Lotha, o antigo rei de Lotha. O Chifre do Inverno, há muito selado, soa mais uma vez, e o rei eterno abre os olhos sob o gelo... Um novo desafio chegou. Caçadores de Tesouro, vocês estão prontos? Desafiem-no no modo multijogador do Reino de Lotha nas dificuldades Difícil e Inferno.


 

 

Novo chefe - Senhor das Gárgulas

A corrupção escarlate se espalha e os espinhos se entrelaçam. O Senhor Gárgula Karu, outrora uma poderosa criação mágica que era o orgulho da família real de Lotha, foi despertado por um poder corrompido. Ele aparece no Reino de Lotha, observando cada Caçador de Tesouro com vigilância.

 

IX. Novo mapa e nova jogabilidade

Nova jogabilidade:

Novo mapa – Porto da Caverna Soturna

O novo mapa Porto da Caverna Soturna já está disponível. Ao atingirem um determinado nível, os jogadores podem acessar esse mapa pela opção “Seleção de Modo – Porto da Caverna Soturna”. Em comparação com o Reino de Lotha, esse mapa apresenta métodos de extração diferentes, muitos novos monstros, um novo monstro de nível BOSS, novos itens de recompensa e uma jogabilidade exclusiva.

 

Novo Modo - Inferno do Reino de Lotha

A aventura nas masmorras ganhou um novo desafio!

Um novo nível de dificuldade, o Inferno, foi adicionado e já está disponível no Reino de Lotha. Ele é desbloqueado após atingir um determinado nível de conta. Essa nova dificuldade traz desafios maiores e recompensas mais valiosas, além de... adversários mais fortes. Também ajustamos as regras de classificação: os pontos para a classificação mais alta só podem ser conquistados na dificuldade Inferno. Esperamos que a dificuldade Inferno se torne um dos maiores desafios do jogo. Rumo ao Inferno, bravos Caçadores de Tesouro!

 

Nova jogabilidade do evento “Espada na Pedra”

Nos modos de dificuldade Desafio e Infernal do Reino de Lotha e do mapa da ilha, o evento “Espada na Pedra” pode ocorrer. Nesse evento, os jogadores precisam pegar a Espada na Pedra que aparece no mapa e levá-la até a Estátua da Deusa para entregá-la. Após a entrega, os jogadores receberão recompensas importantes e terão a garantia de receber Emblemas do Destino, que podem ser usados para sortear skins limitadas e itens colecionáveis.

Enquanto carregam a Espada na Pedra, os jogadores ganham as seguintes melhorias:

Todo o dano causado pelo personagem a monstros normais, monstros de elite e monstros BOSS é significativamente aumentado.

Os monstros no Reino Místico não atacarão mais ativamente esse jogador.

A velocidade de movimento do personagem é reduzida.

A localização do personagem é revelada em todo o mapa.


 

Torneio de Prodígios: Um novo modo de competição em equipes de 6 contra 6. Nestas regras, não há bônus de atributos de equipamento nem pressão econômica durante a partida. Esqueça a supressão numérica. Apenas a execução e o trabalho em equipe determinam a vitória. Desfrute de um combate puro e intenso no palco mais justo.

Dawn Santuário: Um novo desafio PvE. Use um ingresso exclusivo para abrir os portões do Santuário. Derrote ondas de monstros ao longo do caminho e escorte o Portador da Tocha com segurança até o destino final. Somente aqueles que sobreviverem às provações do Santuário poderão reivindicar suas enormes recompensas de relíquias.

Evento Principal no Porto da Caverna Soturna: Agora, um evento principal pode ser acionado no Porto da Caverna Soturna. O antigo conflito entre os Piratas Mortos-vivos e o Clã do Caracol-marinho irrompe mais uma vez, e o campo de batalha engolido pela água do mar ressurge. Forme um Pacto com uma facção, atravesse o caótico campo de batalha e ofereça Fichas de Oferta para obter um rico Tesouro.

Nova mecânica de mapa – Arbusto de Névoa: Grandes áreas de Arbusto de Névoa foram adicionadas aos mapas. Ao entrar nessas áreas, sua silhueta fica oculta, permitindo que você lance ataques surpresa contra inimigos que passam por ali.



 

X. Atualização do sistema de equipamentos

Principais atualizações:

Os espaços para equipamentos foram simplificados para armas, duas peças de armadura (capacete e peitoral) e três acessórios.

Armas e armaduras possuem Durabilidade, que é consumida durante o combate.

A armadura agora é universal para todos os heróis. As restrições relativas a armaduras de placas, tecido e couro foram removidas.

O sistema de acessórios está de volta. Os acessórios são universais para todos os heróis e podem ser usados para escolher livremente as direções de construção entre Defesa, Movimento, Caça ao Tesouro, Suporte, Físico e Mágico.

Um novo sistema de Reforja foi adicionado, permitindo que equipamentos que não sejam adequados ao herói atual sejam reforjados em novos equipamentos.

XI. Sistema de cozimento

Novo conteúdo:

Um novo sistema de culinária foi adicionado. Ao entrar em um Reino Místico, lembre-se de que há mais coisas para encontrar além de equipamentos e relíquias. Não se esqueça de verificar quais ingredientes interessantes esses monstros podem trazer de volta.

O sistema de culinária conecta ingredientes, monstros e pratos em uma nova linha de exploração: derrote diferentes monstros, colete diversos ingredientes, retorne ao Acampamento para transformá-los em pratos e, então, embarque na próxima aventura com novos pratos preparados.

Foco da atualização:

1. Ingredientes exclusivos de monstros

Cada monstro tem seu próprio ingrediente exclusivo, que pode ser obtido após a derrota do monstro.

Para completar sua coleção de ingredientes, você precisará desafiar diferentes monstros. Para preparar mais pratos, também será necessário ampliar seus alvos de caça.

Os ingredientes não são mais apenas itens de saque. Eles se tornam uma nova meta de coleção que conecta monstros, o compêndio e os pratos.


 

2. Volte ao saguão e comece a cozinhar

Os ingredientes trazidos após derrotar monstros podem se transformar em um prato quentinho no saguão. Você decide se vai cozinhar de forma conservadora ou ousar nas experiências.

Diferentes combinações de ingredientes produzem pratos distintos, oferecendo novas opções de preparação para sua próxima exploração, combate ou tentativa de sobrevivência.

Cada volta ao Acampamento agora traz um pouco mais de expectativa. Verifique os ingredientes de monstros na sua sacola e veja se consegue servir um prato novo desta vez.

Quando estiver em um grupo, você também pode oferecer lancheiras aos companheiros de equipe ou pedir que eles lhe ofereçam.

3. Compêndio de Ingredientes: será que os monstros também podem ser deliciosos?

O novo Compêndio de Ingredientes registra os ingredientes descobertos, os monstros correspondentes e curiosidades sobre o contexto, dando a cada item coletado uma origem rastreável.

As histórias em quadrinhos sobre ingredientes no compêndio são um dos destaques desta atualização. Como os monstros se transformam em ingredientes e o que exatamente entra em cada prato são explicados por meio de minicômics divertidos. Depois de lê-los, você pode passar a ver o próximo monstro de uma maneira totalmente nova.


 

XII. Cofre Permanente

Principais atualizações:

Foi adicionado um Cofre Permanente. Tesouros de alto valor e o Ouro Arcano excedente podem ser armazenados no Cofre Permanente.

Os itens no Cofre podem ser posicionados livremente, e os itens armazenados e o Ouro Arcano podem ser retirados a qualquer momento.

Foi adicionado um novo sistema de Códice. Descubra diferentes itens colecionáveis em Reinos Místicos para preencher o compêndio

XIII. Talento

Principais atualizações:

Foi adicionado o novo sistema de Talentos. O Talento é uma nova trajetória de desenvolvimento válida para toda a conta. Os Caçadores de Tesouro podem ganhar Pontos de Talento por meio do desenvolvimento contínuo e, em seguida, ativar nós de Habilidade e Habilidades Táticas em diferentes direções.

Direções de desenvolvimento:

Combate: Fortalece o desempenho contra monstros e melhora a supressão em combate e a capacidade de sobrevivência.

Mobilidade: Melhora o movimento, o reconhecimento e as manobras no campo de batalha.

Caça ao Tesouro: Melhora a exploração, a busca e a aquisição de recursos.

Os Caçadores de Tesouro podem planejar livremente sua rota de desenvolvimento de acordo com seus hábitos de exploração e estilo de combate, criando uma configuração de desenvolvimento fora das partidas mais adequada.


 

XIV. Eventos, missões, ranqueada e equipamento

Principais atualizações:

Os eventos de versão oferecem metas em etapas, proporcionando aos jogadores objetivos claros ao longo de diferentes períodos.

Missões, cadeias de missões, trocas de eventos e conteúdos de recompensa formam um caminho de crescimento mais estável.

RANQUEADA, equipamento, Busca de partida e eventos, em conjunto, conduzem as metas do ciclo da versão.

A experiência do passe, as recompensas de eventos e as recompensas de missões afetam as metas em etapas e os métodos de aquisição de recursos.

Eventos como “A Espada na Pedra”, “Não Perca Seu Frango”, “Caminho do Campeão”, “Assalto de Fim de Semana” e “Dia do Carnaval do Tesouro” aparecerão gradualmente, de acordo com o ritmo da versão.

XV. Otimização da experiência de saque

Principais atualizações:

Níveis de valor dos contêineres: Todos os contêineres foram reclassificados em cinco níveis de valor: vermelho, dourado, roxo, azul e verde. A aparência, a distribuição, as mensagens durante a partida e a experiência de obtenção agora variam de acordo com o nível, deixando claro à primeira vista quais contêineres valem mais a pena abrir.

Posicionamento dos contêineres nas salas: O número total de contêineres no mapa foi otimizado, enquanto as diferenças de quantidade e qualidade entre as salas foram ampliadas. Salas de alto valor agora se destacam com mais clareza, e as decisões de rota exigem mais ponderações. Algumas salas agora têm temas distintos e são mais propensas a produzir itens que combinam com seu tema.

Expansão dos itens espalhados: A variedade de itens espalhados foi amplamente expandida. Com um pouco de sorte, você pode encontrar grandes surpresas em cantos específicos. Os itens espalhados agora estão vinculados a objetos do cenário, como cadeiras, mesas e prateleiras, tornando a coleta mais natural.

Categorias de itens colecionáveis simplificadas: Os itens colecionáveis durante a partida foram simplificados de 6 para 5 categorias: Artesanato, Literatura e Códices, Batalha e Aventura, Utensílios domésticos e Criações arcanas. Os limites entre as categorias estão mais claros, tornando a organização da sacola, a venda no Mercado e a conclusão da coleção mais intuitivas.

As chaves agora correspondem uma a uma às salas-chave: a relação entre chaves e salas-chave mudou de “uma chave pode abrir vários tipos de sala” para uma correspondência um a um. As chaves vermelhas, douradas, roxas e azuis agora abrem, cada uma, sua própria sala-chave dedicada, tornando os objetivos da caça ao tesouro mais claros e o planejamento mais eficaz. O limite de capacidade do chaveiro também foi aumentado de 4 para 5 espaços.



 

XVI. Outras otimizações da experiência

Principais atualizações:

Equipamento e Conjuntos para Compartilhar: O sistema de preparação pré-batalha foi simplificado, e os jogadores podem dar conjuntos aos companheiros de equipe ou solicitá-los a eles.

Presentes para Amigos: Os Presentes para Amigos já estão disponíveis. Quando a Afinidade atingir o limite exigido, você poderá presentear seus amigos com itens colecionáveis que já completou nesta temporada, mas que eles ainda precisam. Os presentes serão entregues pelo correio. O número de envios e recebimentos semanais é limitado, então lembre-se de guardar essas oportunidades preciosas para as pessoas mais próximas a você.

Proficiência do herói: exibe o uso acumulado de um único herói, tornando mais visível o investimento de longo prazo em um herói.

Otimização da permissão mensal de cartas: a exibição dos benefícios, a duração e os recursos relacionados agora estão mais claros.

Reestruturação do layout do Armazém e da Sacola: melhora a eficiência ao visualizar itens, organizá-los e se preparar antes da partida.

Otimização da exibição do HUD: melhora a eficiência no reconhecimento de informações-chave de combate, permitindo que os jogadores leiam status, recursos e instruções de combate mais rapidamente.

Otimização da experiência “Espada na Pedra”: o efeito de aumento de dano contra monstros e imunidade à agressividade dos monstros agora se aplica a todos os membros do grupo do portador.

Otimização da experiência social durante a partida: mensagens rápidas e marcadores agora podem ser personalizados. Foi adicionado o chat de voz global, e jogadores próximos também podem ouvi-lo. A coleta de itens agora conta com proteção de acordo, e os jogadores que participaram de uma morte ou assistência recebem direitos prioritários de coleta.

Otimização do sistema de Acampamento: a interface principal do Acampamento agora inclui entradas convenientes para Alquimia, criação de poções e artesanato.

Otimização do sistema de Comerciantes: a entrada do Comerciantes foi transferida para o Acampamento. Uma nova instalação do Acampamento, a Guilda dos Mercadores, foi adicionada para abrigar o conteúdo de crescimento relacionado aos Comerciantes.

Nova jogabilidade da Barraca da Sorte: depois que a Guilda dos Mercadores atinge um determinado estágio de crescimento, a entrada da Barraca da Sorte é aberta. A Barraca da Sorte lista periodicamente um lote de mercadorias a preços especiais.


 

Encerramento

A versão E0 reorganiza o combate, as construções, a exploração, a coleta e os objetivos de eventos do GnG em um caminho de experiência mais claro. Esperamos que essas notas ajudem você a entender rapidamente as principais mudanças da nova versão e a encontrar os heróis, equipamentos e objetivos de jogo que melhor se adequam a você.

Agradecemos a todos os Caçadores de Tesouro pelo feedback e apoio. Continuaremos ajustando o conteúdo das versões futuras com base nos dados e na experiência dos jogadores após o lançamento oficial.


 

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