Prezados Caçadores de Tesouro,
Esta atualização de emergência concentra-se no equilíbrio das classes, na sensação de combate, nos encontros com monstros e em problemas do sistema.
As principais mudanças incluem:
- Melhorias no Guerreiro: O “Escudeiro da Guarda” ganha capacidades mais fortes de controle de multidões, enquanto “Golpe de Ombro”, “Carga Destemida”, “Onda Destruidora” e “Golpe do Turbilhão” recebem melhorias em seu comportamento de ativação, detecção de acerto e movimento.
- Combate corpo a corpo aprimorado: Várias habilidades do Ladino e do Cavaleiro Amaldiçoado recebem melhorias na mira, na detecção de acertos e nas animações, reduzindo ataques errados, orientação incorreta e contagem de acertos anormais.
- Ajustes no equilíbrio das classes: Habilidades selecionadas do Sábio, do Médico da Peste e da Patrulheira são fortalecidas, enquanto o Mago, o Oráculo e o Ronin são ajustados em determinadas situações.
- Escolhas táticas mais flexíveis: Os tempos de recarga de “Healing” e “Gold Touch” foram significativamente reduzidos, permitindo que desempenhem um papel mais frequente nas decisões durante as partidas. “Scan” agora tem um tempo de recarga mais longo.
- Encontros em masmorras balanceados: A Força de combate do “Skeleton King” foi aumentada, enquanto a capacidade de perseguição de certos monstros normais foi reduzida, tornando as lutas contra chefes mais desafiadoras e permitindo que os jogadores se afastem mais facilmente durante a exploração.
- Ajustes em armas e equipamentos: O Machado Pesado foi fortalecido, enquanto o Grimório, o Incensário e vários acessórios foram ajustados. O custo de fabricação dos acessórios vermelhos também foi balanceado.
Geral
- Ilha de Spawn: O tempo de espera na Ilha de Spawn no Modo Normal foi reduzido de 60 segundos para 40 segundos.
- Interação: Corrigimos um problema em que algumas Pedras de Fuga estavam posicionadas incorretamente, impedindo que os jogadores interagissem com elas.
- Tutorial: Corrigimos um problema em que arrastar uma arma para uma área vazia durante o tutorial do baú poderia fazer com que o tutorial travasse.
- Áudio do assentamento: Corrigimos um problema em que a música do assentamento ocasionalmente não era reproduzida após uma fuga bem-sucedida.
Heróis
- Guerreiro: Melhoramos a orientação, a detecção de acerto e o comportamento de ativação das habilidades “Golpe de Ombro”, “Carga Destemida”, “Onda Devastadora”, “Golpe do Turbilhão” e “Ataque em Fuga”.
- Guerreiro — Domínio do Escudeiro da Guarda: Aumentamos a duração do atordoamento da habilidade “Carga Destemida” de 1,2 segundos para 2 segundos.
- Ladino: Melhoramos a seleção de alvo, a detecção de acerto e a direção de lançamento das habilidades Lâminas Mortais, Ataque Furtivo e Golpe Giratório. Também corrigimos danos e efeitos sonoros anormais em alguns Ataques Normais.
- Oráculo: Ajustamos o valor de ressurreição da habilidade Queda de Neve da Vigília Eterna. Corrigimos um problema em que a habilidade Bola de Neve podia ser interrompida de forma anormal durante sua animação de lançamento.
- Patrulheira: Aumentou o bônus de Poder de Habilidade Física concedido pela habilidade “Fúria do Furacão” do Caçador dos Ventos. A habilidade “Proteção” agora mitiga corretamente o dano causado por essa habilidade.
- Mago: Reduziu o dano de “Domínio do Gelo” e “Raio de Gelo”. Corrigiu um problema em que “Domínio Congelado” não conseguia atingir alvos posicionados em terreno ligeiramente irregular.
- Médico da Peste: Aumentou o dano de “Tiro de Pena de Corvo” e “Corvo Negro”. Ajustou a redução de dano a longa distância do “Tiro de Pena de Corvo”.
- Sábia: Ajustamos “Profecia”, “Domínio da Árvore Sagrada” e “Sobrecarga de Cura”. Corrigimos um problema em que “Domínio da Árvore Sagrada” não conseguia atingir alvos posicionados em terreno irregular.
- Cavaleiro Amaldiçoado: Ajustamos o tempo de recarga, o movimento e a detecção de acerto de “Giro Quebra-Formação” e “Machado da Implacabilidade”. Corrigimos um problema que afetava a ativação de “Domínio do Espinho de Ferro”.
- Ronin: Ajustado o dano do Domínio “Quebra de Impulso” no Modo Solo. Corrigido um problema em que alguns efeitos visuais de habilidades definitivas podiam ser vistos através das paredes.
- No Modo Solo, o dano do Domínio “Quebra de Impulso” é reduzido em 5%, todo o dano dos Domínios Sábios é aumentado em 5% e a cura da habilidade “Queda de Neve da Vigília Eterna” do Oráculo é reduzida em 15%.
Monstros
- Rei Esqueleto: Aumentou a ameaça representada pelos Ataques Normais, pelo Golpe da Prisão de Gelo e pela Nevasca. Também ajustou o ritmo de combate da Prisão de Gelo, da Onda de Choque e dos lacaios invocados.
- Fantasmas: Ajustou a detecção do alcance de controle dos Fantasmas Maiores e removeu a capacidade dos Fantasmas Menores de absorver energia Yang.
- Fantasma de Fogo: Ajustou a lógica de atordoamento do ataque Fogo Triplo no Solo para reduzir atordoamentos consecutivos.
- Lançador de Veneno: Aumentou o número de vezes que ele pode perseguir jogadores e ajustou as condições de ativação de sua habilidade “Frasco de Veneno”.
- Lanceiro Esqueleto: Reduziu o coeficiente de dano do “Estocada” de 2 para 1,5 e reduziu sua capacidade de perseguição.
- Desengajando de monstros: Reduziu a distância necessária para que os monstros se desengajem de 60 metros para 40 metros, facilitando a fuga dos jogadores do combate.
Armas e Equipamentos
- Corrigimos um problema de animação que podia ocorrer ao ativar rapidamente a habilidade da arma “Broadsword Cleaver”.
- Corrigimos um problema em que o alcance de ataque do “Machado Pesado” e do “Contra-ataque com Espada e Escudo” era muito curto. Também aumentamos o alcance de colisão das habilidades do “Machado Pesado”.
- Aumentamos o dano do “Machado Pesado” em 17%.
- Os ataques normais do Grimório agora causam dano mágico de Gelo. O valor de revivificação concedido aos aliados foi reduzido de 30 para 20.
- Os ataques normais do Incensário agora causam dano mágico Sagrado.
- Aumentou-se o efeito de roubo de vida das Braçadeiras de Gladiador para 50%. Ajustou-se o efeito de desaceleração da Bolsa das Sombras e melhoraram-se as descrições de vários acessórios.
- A quantidade de Combustível necessária para fabricar acessórios vermelhos foi aumentada para o dobro da quantidade original.
Habilidades Táticas
- Cura: Reduzimos o tempo de recarga de 100 segundos para 50 segundos. A duração foi ajustada para 6 segundos.
- Toque de Ouro: Reduzimos o tempo de recarga em todos os níveis de 240 segundos para 100 segundos. Também ajustamos o bônus de recompensa.
- Varredura: Não é mais afetada pelo Assistente de Mira. Aumentou-se o tempo de recarga de 100 segundos para 120 segundos.
Missões e Sistemas
- Corrigiu-se um problema em que o Poder do Equipamento não era atualizado imediatamente após a importação de um Código de Compartilhamento de Equipamento.
- A planta da fortaleza agora pode ser colocada na Tesouraria.
- Corrigimos um problema em que a marca de coleção não acendia após atingir o Nível S de Coleção.
- Corrigimos um problema em que o contador de progresso para Como o Ouro é Feito não era exibido antes da conclusão do objetivo.
- Corrigimos um problema em que o objetivo para O Capítulo Final da Monarquia não podia ser concluído após abrir o Baú Real especificado.
- Corrigimos um problema em que, ao acessar a Loja de Cartas Mensal após os espaços de listagem do Mercado estarem cheios e, em seguida, alternar para a aba “Recomendados”, a página podia ser exibida incorretamente.
- Corrigimos um problema em que itens com durabilidade total e reduzida podiam ser selecionados incorretamente ao listar Consumíveis em lote.
- Corrigimos um problema em que o texto de alguns Chaveiros sazonais não era exibido corretamente em chinês.
Todos os valores e efeitos estão sujeitos à implementação e exibição finais no jogo.