Estimados Cazadores de Tesoros,
Este Parche rápido se enfoca en el balance de clases, la sensación de combate, los encuentros con monstruos y problemas del sistema.
Los cambios clave incluyen:
- Mejoras del Guerrero: Guardián del Escudo obtiene capacidades de control de masas más fuertes, mientras que Golpe de Hombro, Carga Valiente, Onda Sísmica y Cuchillada Tornado reciben mejoras en su comportamiento de activación, detección de impactos y movimiento.
- Combate cuerpo a cuerpo mejorado: Varias habilidades del Renegado y el Caballero Maldito reciben mejoras en la orientación hacia el objetivo, la detección de impactos y las animaciones, reduciendo los ataques fallidos, la orientación incorrecta y los conteos de impacto anómalos.
- Ajustes de balance de clases: Se refuerzan habilidades seleccionadas de la Sabia, el Doctor de la Peste y la Arquera, mientras que el Mago, la Profeta y el Ronin se ajustan en ciertas situaciones.
- Opciones tácticas más flexibles: Los tiempos de reutilización de Curación y Toque de Oro se reducen significativamente, permitiendo que jueguen un papel más frecuente en las decisiones de la partida. Reconocimiento ahora tiene un tiempo de reutilización más largo.
- Encuentros de mazmorra rebalanceados: Se incrementa la fuerza de combate del Rey Esqueleto, mientras que se reducen las capacidades de persecución de ciertos monstruos normales, haciendo los combates contra jefes más desafiantes y permitiendo a los jugadores desengancharse más fácilmente mientras exploran.
- Ajustes de armas y equipamiento: Se refuerza el Hacha Pesada, mientras que se ajustan el Grimorio, el Incensario y varios Accesorios. También se rebalancea el costo de fabricación de los Accesorios Rojos.
General
- Isla de Aparición: El tiempo de espera en la Isla de Aparición en el modo Normal se reduce de 60 a 40 segundos.
- Interacción: Se corrigió un problema donde algunas Piedras de Escape estaban posicionadas incorrectamente, impidiendo que los jugadores interactuaran con ellas.
- Tutorial: Se corrigió un problema donde arrastrar un arma a un área vacía durante el tutorial del cofre podía causar que el tutorial se atascara.
- Audio de resultados de la partida: Se corrigió un problema donde la música de resultados de la partida podía faltar ocasionalmente después de un escape exitoso.
Héroes
- Guerrero: Se mejoró la orientación, la detección de impactos y el comportamiento de activación de Golpe de Hombro, Carga Valiente, Onda Sísmica, Cuchillada Tornado y Ataque de Desplace.
- Guerrero — Maestría Guardián del Escudo: Se aumentó la duración del aturdimiento de Carga Valiente de 1.2 a 2 segundos.
- Renegado: Se mejoró la orientación hacia el objetivo, la detección de impactos y la dirección de activación de Cuchillas Mortales, Ataque Sigiloso y Corte Giratorio. También se corrigieron el daño y los efectos de sonido anómalos en algunos Ataques Normales.
- Profeta: Se ajustó el valor de resurrección de Nevada Eterna. Se corrigió un problema donde Bola de Nieve podía interrumpirse de forma anómala durante su animación de lanzamiento.
- Arquera: Se aumentó el bono de Poder de Habilidad Física otorgado por Cólera del Huracán de Cortavientos. La protección ahora mitiga correctamente el daño de esta habilidad.
- Mago: Se redujo el daño de Dominio de Escarcha y Rayos de Escarcha. Se corrigió un problema donde Dominio de Escarcha no podía impactar objetivos posicionados en terreno ligeramente irregular.
- Doctor de la Peste: Se aumentó el daño de Disparo de Pluma de Cuervo y Cuervo Oscuro. Se ajustó la reducción de daño a larga distancia de Disparo de Pluma de Cuervo.
- Sabia: Se ajustaron Profecía, Dominio del Árbol Sagrado y Desbordamiento de Curación. Se corrigió un problema donde Dominio del Árbol Sagrado no podía impactar objetivos posicionados en terreno irregular.
- Caballero Maldito: Se ajustó el tiempo de reutilización, el movimiento y la detección de impactos de Giro Fragmentado y Hacha sin Piedad. Se corrigió un problema que afectaba la activación de Maestría de Espina de Hierro.
- Ronin: Se ajustó el daño de Maestría Rompe-impulsos en el Modo Solitario. Se corrigió un problema donde algunos efectos visuales de la Habilidad Definitiva podían verse a través de las paredes.
- En el Modo Solitario, el daño de Maestría Rompe-impulsos se reduce en 5%, el daño de todas las Maestrías de la Sabia aumenta en 5%, y la curación de Nevada Eterna de la Profeta se reduce en 15%.
Monstruos
- Rey Esqueleto: Se aumentó la amenaza que representan los Ataques Normales, Corte de Prisión de Hielo y Ventisca. También se ajustó el ritmo de combate de Prisión de Hielo, Onda de Choque y los esbirros invocados.
- Fantasmas: Se ajustó la detección del alcance de persecución de los Fantasmas Mayores y se eliminó la capacidad de los Fantasmas Menores de absorber energía Yang.
- Fantasma de Fuego: Se ajustó la lógica de aturdimiento del ataque de Fuego Terrestre Triple para reducir los aturdimientos consecutivos.
- Lanzador de Veneno: Se aumentó la cantidad de veces que puede perseguir a los jugadores y se ajustaron las condiciones de activación de su habilidad Botella de Veneno.
- Lancero Esqueleto: Se redujo el coeficiente de daño de Punzada de 2 a 1.5 y se redujo su capacidad de persecución.
- Desenganche de monstruos: Se redujo la distancia requerida para que los monstruos se desenganchen de 60 a 40 metros, facilitando que los jugadores escapen del combate.
Armas y Equipamiento
- Se corrigió un problema de animación que podía ocurrir al activar rápidamente la habilidad de arma de la Desgarradora.
- Se corrigió un problema donde el rango de ataque del Hacha Pesada y el Asalto de Espada y Escudo era demasiado corto. También se aumentó el rango de colisión de las habilidades del Hacha Pesada.
- Se aumentó el daño del Hacha Pesada en 17%.
- Los Ataques Normales del Grimorio ahora infligen Daño Mágico de Escarcha. El Valor de Resurrección otorgado a los aliados se reduce de 30 a 20.
- Los Ataques Normales del Incensario ahora infligen Daño Mágico Sagrado.
- Se aumentó el efecto de robo de vida de los Brazales de Gladiador a 50%. Se ajustó el efecto de ralentización de la Bolsa Sombría y se mejoraron las descripciones de varios Accesorios.
- La cantidad de Combustible necesaria para fabricar Accesorios Rojos se aumenta al doble de la cantidad original.
Habilidades Tácticas
- Curación: Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 50 segundos. La duración se ajusta a 6 segundos.
- Toque de Oro: Se redujo el tiempo de reutilización en todos los niveles de 240 a 100 segundos. También se ajustó la recompensa adicional.
- Reconocimiento: Ya no se ve afectado por la Puntería Asistida. Se aumentó el tiempo de reutilización de 100 a 120 segundos.
Misiones y Sistemas
- Se corrigió un problema donde el Poder del Equipamiento no se actualizaba de inmediato después de importar un código para compartir equipamiento.
- El Plano de Fortaleza ahora se puede colocar en la Sala de Colección.
- Se corrigió un problema donde la Marca de Colección no se iluminaba después de alcanzar el Nivel de Colección S.
- Se corrigió un problema donde el contador de progreso de Cómo se hace el oro no se mostraba antes de completar el objetivo.
- Se corrigió un problema donde el objetivo de El capítulo final de la monarquía no se podía completar después de abrir el Cofre Real especificado.
- Se corrigió un problema donde, al navegar a la Tienda de la Tarjeta Mensual después de que los espacios de publicación del Mercado estuvieran llenos y luego cambiar a la pestaña Recomendado, la página podía mostrarse incorrectamente.
- Se corrigió un problema donde los objetos con durabilidad completa y reducida podían seleccionarse incorrectamente al publicar Consumibles en lote.
- Se corrigió un problema donde el texto de algunos Llaveros de temporada no se mostraba correctamente en chino.
Todos los valores y efectos están sujetos a la implementación y presentación final dentro del juego.