Treasure Hunter, update E0 berfokus pada Combat GnG, Build Hero, Eksplorasi Map, Pertumbuhan Gear, Pacing Event, dan Persiapan di luar Match. Nilai pasti, waktu pembukaan, siklus Event, dan detail Reward dapat berubah sesuai versi live resmi.
I. Penyesuaian Kemampuan Combat
Update Utama:
Semua Hero kini mendapatkan kemampuan Dodge, memungkinkan mereka untuk dengan cepat menyesuaikan posisi mereka dalam Combat.
Gear kini memiliki Protection Value. Selama Protection Value tersisa, Damage yang diterima dari Treasure Hunter musuh sangat berkurang hingga Protection Value habis sepenuhnya. Repair Kit dapat digunakan untuk memulihkan Protection Value Gear.
Setiap Mastery Hero kini memiliki kategori senjata khusus sendiri, sehingga pemain tidak perlu lagi mengganti kategori senjata selama Combat.
II. Hero Baru: Ta-nong
"Pertarunganku membara seperti biasa!" Hero baru Ta-nong telah bergabung dalam pertempuran. Dia bertarung dengan seni bela diri yang sengit dan luar biasa. Di medan perang, dia adalah duelist yang sangat menekan yang dapat menembus pertahanan musuh dengan kombinasi pukulan, tendangan, siku, dan lutut yang tanpa henti.
Skill Pasif - Rotation: Setelah menggunakan Skill, me-refresh Cooldown Dodge.
Charged Punch: Melesat ke depan setelah channeling, memberikan Damage pada musuh di sepanjang jalur. Semakin lama Charge, semakin tinggi Damage.
Concussive Punch: Penggunaan pertama: menghantam dengan pukulan berat, memberikan Damage dan Slow pada musuh di sekitar. Penggunaan kedua: mengejar musuh target, memberikan Damage dan Stun pada mereka.
Breaching Charge: Menendang terbang ke arah target dan mendorong mundur semua musuh yang terkena. Jika target terlempar ke dinding, mereka menerima Damage tambahan dan terkena Stun.
III. Rework Skill Hero
Update Utama:
Di bawah pengaruh Arcane power, sebagian besar Hero telah mendapatkan kemampuan Combat baru.
Warrior - Swordsman Mastery
Skill Baru - Seismic Wave: Melepaskan Seismic Wave. Musuh yang terkena menerima Area Damage dan terkena Slow. Setelah menggunakan Skill, Normal Attack berikutnya diganti dengan Enhanced Stab, mengejar musuh dan memberikan Damage.
Warrior - Shieldguard Mastery
Bash: Bash kini bergerak maju dan mendorong mundur musuh yang terkena.
Roar: Roar kini memperkuat 3 Normal Attack berikutnya, menyebabkan Damage tambahan dan mengurangi Cooldown Block.
Skill Baru - Fearless Charge: Melesat maju dengan cepat menggunakan Shield. Saat mengenai musuh, memberikan Damage dan Stun pada musuh di sekitar. Mendapatkan Unstoppable selama Charge dan menjadi kebal terhadap Damage dari depan.
Ranger - Windrunner Mastery
Skill Baru - Arrow Volley: Menembakkan 3 gelombang panah ke arah target, memberikan Physical Damage.
Skill Baru - Wrath of Hurricane: Memasuki status membidik khusus. 3 Normal Attack berikutnya diganti dengan Hurricane Arrow, yang dapat menembus dinding, memberikan Damage pada musuh di arah target, dan mengungkap mereka.
Sage - Lightchaser Mastery
Skill Baru - Holy Impact: Memanggil cahaya suci yang bergelombang untuk melesat maju, memberikan Damage dan Stun pada musuh yang terkena sambil memberikan Healing pada sekutu yang terkena.
Sage - Protector Mastery
Skill Baru - Aura: Memancarkan Aura ke arah target, memberikan Damage dan Slow pada musuh yang menyerbu masuk. Setelah mencapai jarak maksimum, Aura kembali ke Sage dan memberikan Damage lagi.
Skill Baru - Prophecy: Mengunci target dan meledak setelah penundaan 2 detik, memberikan Damage dan Slow pada target.
Skill Baru - Arcane Tree Domain: Memanggil bayangan pohon suci, terus-menerus memberikan Damage pada musuh di sekitar dan memberikan Healing pada sekutu di sekitar.
Wizard - Blazing Mastery
Skill Baru - Dragonbane Blaze: Melepaskan dampak api ke depan, memberikan Damage pada musuh di sepanjang jalur dan menerapkan Burn. Damage terhadap musuh yang terkena Stun meningkat sebesar 100%.
Fire Beam: Mendapatkan efek baru. Saat Charge, ia menyerap Burn dari musuh di sekitar untuk meningkatkan Damage yang diberikan.
Wizard - Frozen Mastery
Frost Domain: Tidak lagi memanggil pilar es yang menghalangi pergerakan. Cooldown sangat berkurang.
Skill Baru - Frigid Current: Terus-menerus menyemprotkan sejumlah besar kristal es, memberikan Frost Damage pada musuh di depan hingga 3 detik. Semakin dekat musuh, semakin tinggi Damage yang mereka terima.
Rogue - Shadow Assault Mastery
Skill Baru - Reaper Blade: Melemparkan Throwing Knife. Saat mengenai, menandai musuh. Menggunakan Skill lagi bergerak mendekati musuh yang ditandai, memberikan Damage dan Silence pada mereka.
Stealth: Mendapatkan efek baru. Saat Stealth, Normal Attack berikutnya diganti dengan Assassination Attack, mendekat dan memberikan Stun pada musuh target.
Plague Doctor - Harmonious Hand Mastery
Skill Pasif Baru - Shadow Missile: Setelah Mix Potion mengenai musuh, memicu Skill tahap kedua Shadow Blade, memberikan Shadow Damage jarak jauh.
Skill Baru - Shadow Curtain: Menciptakan tirai berbentuk cincin di posisi saat ini. Musuh yang melewati tirai menerima Shadow Damage dan terkena Silence selama 3 detik.
Plague Doctor - Night Raven Mastery
Skill Pasif Baru - Shadow Slow: Normal Attack dapat menembakkan bulu gelap, mengunci musuh dari jarak jauh dan memberikan Damage.
Curse Knight - Drink Sin Mastery
Skill Baru - Sawblade Echo: Melepaskan bilah gergaji berputar di sekitar Hero, terus-menerus memberikan Damage dan menguras HP. Setelah 4 detik, bilah kembali dan memberikan Physical Damage tinggi di sekitar Hero.
Curse Knight - Rampage Mastery
Skill Baru - Shatter Array Spin: Mengisi daya dan menebas ke depan, memberikan Physical Damage. Mendapatkan Unstoppable selama tebasan. Semakin lama Charge, semakin jauh jarak pergerakan. Saat Charge penuh, mendapatkan efek penguras HP tambahan.
Skill Baru - Axe of No Mercy: Mengayunkan kapak raksasa untuk menebas musuh, memberikan Physical Damage. Membunuh musuh me-reset Cooldown Skill ini dan memulihkan 30% Maximum HP Hero.
Frost Oracle - Frosty Verdict Mastery
Tidak ada perubahan.
Frost Oracle - Everwatch Snowfall Mastery
Skill Baru - Glacial Cross: Memanggil gletser vertikal, memberikan Frost Damage dan memenjarakan musuh. Dapat digunakan lagi dalam 6 detik untuk memanggil gletser horizontal, memberikan Damage dan memenjarakan musuh.
Ronin - Break Momentum
Tidak ada perubahan.
Ronin - Swift Thunder
Tidak ada perubahan.
IV. Sistem Tactical Skill
Update Utama:
Sistem Tactical Skill baru telah ditambahkan. Pemain dapat menggunakan Tactical Skill dari antarmuka Hero, menciptakan pilihan Combat yang lebih luas.
Batch pertama Tactical Skill meliputi:
Healing: Terus-menerus memulihkan HP selama 15 detik berikutnya.
Recon: Memindai arah target dan menandai semua musuh yang terdeteksi oleh pemindaian.
Stealth: Meminum Stealth Potion dan memasuki Stealth di tempat.
Disguise: Meminum Transforming Potion dan secara acak menyamar sebagai objek atau monster di sekitar.
Gold Touch: Segera mengalahkan satu monster dan memberikan Bounty tambahan.
V. Gameplay dan Presentasi Monster
Update Utama:
Gameplay Monster: Logika Combat Monster telah di-rework. Combat melawan monster kini lebih berorientasi aksi dan lebih menekankan pada Skill Check. Monster kini bergerak lebih cepat dan menggunakan serangan yang lebih mengancam. Pada saat yang sama, pemain dapat merespons dengan mekanik yang lebih kuat dan kaya seperti Dodge, Block, dan Control, serta dapat menekan monster melalui serangan berkelanjutan.
Monster baru: Update ini menambahkan batch monster baru ke Dark Cave Port, memperkaya ekologi monster di Map. Monster-monster baru ini memiliki penampilan yang berbeda dan mekanik khusus. Treasure Hunter dapat menantikan untuk menemukan detailnya di dalam Dark Cave Port.
Mist Gate: Mekanik Mist Gate telah ditambahkan ke ruangan BOSS di Lotha Kingdom. Mist Gate menghalangi pemain untuk masuk atau keluar dari ruangan BOSS.
Saat BOSS memasuki Combat, Mist Gate menghalangi dua pintu masuk ke ruangan.
Setelah BOSS meninggalkan Combat atau mati, Mist Gate dihilangkan.
Pemain di luar ruangan BOSS dapat berinteraksi sebentar dengan Mist Gate untuk melewatinya dan memasuki Arena.
Ada juga mekanisme di dalam Arena yang dapat langsung menghilangkan Mist Gate.
Perubahan mekanik ini memberikan pemain yang menantang BOSS lebih banyak kepastian dan mengurangi kematian mendadak yang disebabkan oleh serangan luar yang tidak terduga, sekaligus menciptakan titik interaksi dan kontes baru di sekitar ruangan BOSS.
VI. Map Baru dan Gameplay Baru
Gameplay Baru:
Paragon Rumble: Mode kompetisi tim 6v6 baru. Dalam aturan ini, tidak ada bonus atribut Equipment dan tidak ada beban ekonomi dalam Match. Singkirkan penekanan numerik. Hanya eksekusi dan kerja sama tim yang menentukan kemenangan. Nikmati Combat murni dan intens di panggung yang paling adil.
Dawn Sanctum: Tantangan PvE baru. Gunakan tiket khusus untuk membuka gerbang Sanctum. Terobos gelombang monster di sepanjang jalan dan kawal Torchbearer dengan aman ke tujuan akhir. Hanya mereka yang selamat dari ujian Sanctum yang dapat mengklaim Reward Relic-nya yang besar.
Event Besar Dark Cave Port: Event besar kini dapat terpicu di Dark Cave Port. Konflik kuno antara Undead Pirate dan Sea Snail Clan meletus sekali lagi, dan medan perang yang ditelan air laut muncul kembali. Bentuk Pact dengan satu faksi, seberangi medan perang yang kacau, dan tawarkan Offer Token untuk mendapatkan Treasure yang kaya.
Mekanik Map Baru - Mistbush: Area Mistbush besar telah ditambahkan ke Map. Memasuki area ini menyembunyikan sosokmu, memungkinkan kamu melancarkan serangan kejutan terhadap musuh yang lewat.
VII. Update Sistem Gear
Update Utama:
Slot Gear telah disederhanakan menjadi Weapon, dua Armor (Helm dan Armor Dada), dan tiga Accessory.
Weapon dan Armor memiliki Durability, yang dikonsumsi selama Combat.
Armor kini universal di semua Hero. Pembatasan Armor Plate, Cloth, dan Leather telah dihapus.
Sistem Accessory kembali. Accessory universal di semua Hero dan dapat digunakan untuk bebas memilih arah Build di seluruh Defense, Movement, Treasure Hunting, Support, Physical, dan Magic.
Sistem Reforge baru telah ditambahkan, memungkinkan Gear yang tidak sesuai dengan Hero saat ini untuk di-reforge menjadi Gear baru.
VIII. Sistem Cooking
Konten Baru:
Sistem Cooking baru telah ditambahkan. Saat memasuki Mystic Realm, ingatlah bahwa ada lebih banyak yang bisa ditemukan selain Gear dan Treasure. Jangan lupa untuk melihat bahan-bahan bagus apa yang mungkin dibawa kembali oleh monster-monster itu.
Sistem Cooking menghubungkan bahan, monster, dan hidangan ke dalam jalur eksplorasi baru: kalahkan monster yang berbeda, kumpulkan Ingredients yang berbeda, kembali ke Camp untuk memasaknya menjadi hidangan, lalu masuki petualangan berikutnya dengan persiapan baru.
Fokus Update:
1. Ingredient Eksklusif Monster
Setiap monster memiliki Ingredient uniknya sendiri, yang memiliki Peluang untuk drop setelah monster dikalahkan.
Untuk melengkapi Koleksi Ingredient-mu, kamu perlu menantang monster yang berbeda. Untuk memasak lebih banyak hidangan, kamu juga perlu memperluas target berburumu.
Ingredient bukan lagi hanya loot. Mereka menjadi tujuan Koleksi baru yang menghubungkan monster, compendium, dan hidangan.
2. Kembali ke Lobby dan mulai Cooking
Ingredient yang dibawa kembali setelah mengalahkan monster dapat menjadi hidangan panas di Lobby. Apakah kamu memasak dengan stabil atau bereksperimen dengan berani, itu terserah kamu.
Kombinasi Ingredient yang berbeda menghasilkan hidangan yang berbeda, memberimu persiapan baru untuk eksplorasi, Combat, atau upaya bertahan hidup berikutnya.
Setiap kembali ke Camp kini datang dengan sedikit lebih banyak antisipasi. Periksa Ingredient monster di tasmu dan lihat apakah kamu bisa menyajikan hidangan baru kali ini.
Saat dalam Party, kamu juga dapat menyediakan kotak makan siang untuk rekan tim atau memintanya dari rekan tim.
3. Compendium Ingredient: bisakah monster juga lezat?
Compendium Ingredient baru mencatat Ingredients yang ditemukan, monster yang sesuai, dan trivia latar belakang, memberikan setiap drop asal yang dapat dilacak.
Komik Ingredient di compendium adalah salah satu highlight dari update ini. Bagaimana monster menjadi Ingredients dan apa sebenarnya yang masuk ke setiap hidangan dijelaskan melalui mini-komik yang ringan. Setelah membacanya, kamu mungkin melihat monster berikutnya dengan cara yang sama sekali baru.
IX. Vault Permanen
Update Utama:
Vault Permanen telah ditambahkan. Treasure bernilai tinggi dan Gold surplus dapat disimpan di Vault Permanen.
Item di Vault dapat ditempatkan dengan bebas, dan Item yang disimpan serta Gold dapat ditarik kapan saja.
Sistem Codex baru telah ditambahkan. Temukan Koleksi yang berbeda di Mystic Realm untuk menyalakan compendium.
X. Talent
Update Utama:
Sistem Talent baru telah ditambahkan. Talent adalah jalur pertumbuhan baru di seluruh akun. Treasure Hunter dapat memperoleh Talent Point melalui pertumbuhan berkelanjutan, lalu mengaktifkan node kemampuan dan Tactical Skill di berbagai arah.
Arah Pertumbuhan:
Combat: Memperkuat performa melawan monster dan meningkatkan penekanan Combat serta Survivability.
Mobility: Meningkatkan Movement, Scouting, dan manuver medan perang.
Treasure Hunting: Meningkatkan eksplorasi, pencarian, dan akuisisi sumber daya.
Treasure Hunter dapat dengan bebas merencanakan jalur pertumbuhan mereka sesuai dengan kebiasaan eksplorasi dan gaya Combat mereka, membangun setup pertumbuhan di luar Match yang lebih sesuai.
XI. Event, Quest, Rank, dan Loadout
Update Utama:
Event versi menyediakan tujuan bertahap, memberikan pemain tujuan yang jelas di berbagai periode waktu.
Quest, rantai Quest, pertukaran Event, dan konten Reward membentuk jalur pertumbuhan yang lebih stabil.
Rank, Loadout, Matchmaking, dan Event secara bersama-sama membawa tujuan siklus versi.
Pass EXP, Reward Event, dan Reward Quest memengaruhi tujuan bertahap dan metode akuisisi sumber daya.
Event seperti Sword in the Stone, Don't Miss Your Chicken, Road of Champion, Weekend Assault, dan Treasure Carnival Day akan muncul secara bertahap sesuai ritme versi.
XII. Optimasi Pengalaman Looting
Update Utama:
Tier Container: Semua Container telah diklasifikasikan ulang menjadi lima tier nilai: red, gold, purple, blue, dan green. Penampilan, distribusi, prompt dalam Match, dan pengalaman drop kini berbeda berdasarkan tier, membuatnya jelas sekilas Container mana yang lebih layak dibuka.
Penempatan Container ruangan: Jumlah total Container di seluruh Map telah disederhanakan, sementara perbedaan kuantitas dan kualitas antar ruangan telah ditingkatkan. Ruangan bernilai tinggi kini lebih menonjol dengan jelas, dan keputusan rute memerlukan lebih banyak pertimbangan. Beberapa ruangan kini memiliki tema yang berbeda dan lebih mungkin menghasilkan Item yang sesuai dengan tema mereka.
Ekspansi loot yang tersebar: Variasi loot yang tersebar telah sangat diperluas. Dengan keberuntungan yang cukup, kamu mungkin menemukan kejutan besar di sudut-sudut tertentu. Item yang tersebar kini terikat pada objek pemandangan seperti kursi, meja, dan rak, membuat pengambilan terasa lebih alami.
Kategori Collectible disederhanakan: Collectible dalam Match telah disederhanakan dari 6 kategori menjadi 5: Artisan crafts, Literature & Codices, Battle & Adventure, Household items, dan Arcane Creations. Batasan kategori lebih jelas, membuat pengaturan storage, penjualan di Marketplace, dan penyelesaian Koleksi lebih intuitif.
Key kini berkorespondensi satu-satu dengan Key Room: Hubungan antara Key dan Key Room telah berubah dari "satu Key dapat membuka beberapa jenis ruangan" menjadi korespondensi satu-satu. Red, gold, purple, dan blue Key kini masing-masing membuka Key Room khusus mereka sendiri, membuat tujuan Treasure Hunting lebih jelas dan perencanaan lebih kuat. Batas bawa keyring juga telah ditingkatkan dari 4 slot menjadi 6 slot.
XIII. Optimasi Pengalaman Lainnya
Update Utama:
Loadout dan Share Set: Sistem persiapan pra-pertempuran telah disederhanakan, dan pemain dapat memberikan Set kepada rekan tim atau memintanya dari mereka.
Friend Gifts: Friend Gifts kini live. Setelah Affinity mencapai ambang batas yang diperlukan, kamu dapat memberikan Koleksi yang telah kamu selesaikan Season ini tetapi masih dibutuhkan temanmu. Gift akan dikirim melalui surat. Batas pengiriman dan penerimaan mingguan terbatas, jadi ingatlah untuk menyimpan Peluang berharga ini untuk orang-orang terdekatmu.
Profisiensi Hero: Menampilkan akumulasi penggunaan satu Hero, membuat investasi jangka panjang pada Hero lebih terlihat.
Optimasi izin Monthly Card: Tampilan Benefit, Durasi, dan sumber daya terkait kini lebih jelas.
Rework tata letak Warehouse dan tas: Meningkatkan efisiensi saat melihat Item, mengatur Item, dan mempersiapkan sebelum keberangkatan.
Optimasi tampilan HUD: Meningkatkan efisiensi pengenalan untuk informasi Combat utama, memungkinkan pemain membaca Status, sumber daya, dan prompt Combat lebih cepat.
Optimasi pengalaman Sword in the Stone: Efek peningkatan Damage terhadap monster dan kekebalan terhadap aggro monster kini berlaku untuk semua anggota Party pemegang.
Optimasi pengalaman sosial dalam Match: Pesan cepat dan Marker kini dapat disesuaikan. Suara global telah ditambahkan, dan pemain di sekitar juga dapat mendengarnya. Pickup kini memiliki perlindungan perjanjian, dan pemain yang berpartisipasi dalam Kill atau Assist menerima hak Pickup prioritas.
Optimasi sistem Camp: Antarmuka utama Camp kini mencakup pintu masuk yang nyaman untuk Alchemy, pembuatan Potion, dan Crafting.
Optimasi sistem Trader: Pintu masuk Trader telah dipindahkan ke Camp. Fasilitas Camp baru, Merchant Guild, telah ditambahkan untuk membawa konten pertumbuhan terkait Trader.
Gameplay Lucky Stall baru: Setelah Merchant Guild mencapai tahap pertumbuhan tertentu, pintu masuk Lucky Stall terbuka. Lucky Stall secara berkala mencantumkan batch barang harga khusus.
Penutup
Versi E0 menata ulang Combat, Build, Eksplorasi, Koleksi, dan tujuan Event GnG ke dalam jalur pengalaman yang lebih jelas. Kami harap catatan ini membantumu dengan cepat memahami perubahan utama dalam versi baru dan menemukan Hero, Gear, serta tujuan Gameplay yang sesuai untukmu.
Terima kasih kepada setiap Treasure Hunter atas feedback dan dukunganmu. Kami akan terus menyesuaikan konten versi mendatang berdasarkan data dan pengalaman pemain setelah peluncuran resmi.