Cazadores, la actualización E0 se enfoca en el combate de GnG, las builds de héroes, la exploración de mapas, la progresión de equipamiento, el ritmo de eventos y la preparación fuera de las partidas. Los valores exactos, los horarios de apertura, los ciclos de eventos y los detalles de recompensas estarán sujetos a la versión oficial en vivo.
I. Ajustes de Habilidades de Combate
Actualizaciones Clave:
- Todos los héroes ahora pueden Esquivar, lo que les permite ajustar rápidamente su posición en combate.
- El equipamiento ahora tiene Valor de Protección. Mientras quede Valor de Protección, el daño recibido de Cazadores enemigos se reduce enormemente hasta que el Valor de Protección se agote por completo. Los Kits de Reparación pueden usarse para restaurar el Valor de Protección del equipamiento.
- Cada Maestría de héroe ahora tiene su propia categoría de arma dedicada, por lo que los jugadores ya no necesitan cambiar de categoría de arma durante el combate.
II. Nuevo Héroe: Peleador - Ta-nong
"¡Mi lucha arde tan fieramente como siempre!" El nuevo héroe Ta-nong se ha unido a la batalla. Combate con artes marciales feroces y abrumadoras. En el campo de batalla, es un duelista sumamente opresivo que puede desgarrar las defensas enemigas con combinaciones implacables de puñetazos, patadas, codazos y rodillazos.
- Habilidad Pasiva - Rotación: Tras lanzar una habilidad, reinicia el tiempo de reutilización de Esquivar.
- Golpe Cargado: Arremete hacia adelante tras canalizar, dañando a los enemigos en el camino. Cuanto más tiempo se cargue, mayor será el daño.
- Golpe Concusivo: Primer lanzamiento: golpea con un puñetazo pesado, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos. Segundo lanzamiento: persigue al enemigo objetivo, infligiendo daño y aturdiéndolo.
- Carga Rompedora: Da una patada voladora en la dirección objetivo y derriba hacia atrás a todos los enemigos golpeados. Si un objetivo es lanzado contra una pared, recibe daño adicional y queda aturdido.
III. Rediseños de Habilidades de Héroes
Actualizaciones Clave:
Bajo la influencia del poder Arcano, la mayoría de los héroes han obtenido nuevas habilidades de combate.
Guerrero - Maestría Espadachín
- Nueva Habilidad - Onda Sísmica: Libera una Onda Sísmica. Los enemigos golpeados reciben daño de área y quedan ralentizados. Tras el lanzamiento, el siguiente ataque normal se reemplaza por Estocada Mejorada, que persigue al enemigo e inflige daño.
Guerrero - Maestría Guardián del Escudo
- Embestida: Embestida ahora avanza hacia adelante y derriba hacia atrás a los enemigos golpeados.
- Rugido: Rugido ahora potencia los siguientes 3 ataques normales, causando daño adicional y reduciendo el tiempo de reutilización del bloqueo.
- Nueva Habilidad - Carga Valiente: Arremete rápidamente hacia adelante con un escudo. Al golpear a un enemigo, inflige daño y aturde a los enemigos cercanos. Obtiene Imparable durante la carga y se vuelve inmune al daño frontal.
Arquera - Maestría Cortavientos
- Nueva Habilidad - Descarga de Flechas: Dispara 3 oleadas de flechas en la dirección objetivo, infligiendo daño Físico.
- Nueva Habilidad - Cólera del Huracán: Entra en un estado especial de puntería. Los siguientes 3 ataques normales se reemplazan por Flecha Huracanada, que puede atravesar paredes, dañar a los enemigos en la dirección objetivo y revelarlos.
Sabia - Maestría Cazaluz
- Nueva Habilidad - Impacto Sagrado: Invoca una luz sagrada torrencial que se precipita hacia adelante, dañando y aturdiendo a los enemigos golpeados mientras cura a los aliados alcanzados.
Sabia - Maestría Protector
- Nueva Habilidad - Aura: Emite un aura en la dirección objetivo, dañando y ralentizando a los enemigos que se acerquen. Al alcanzar el alcance máximo, el aura regresa a la Sabia e inflige daño nuevamente.
- Nueva Habilidad - Profecía: Se fija en un objetivo y explota tras un retraso de 2 segundos, infligiendo daño y ralentizando al objetivo.
- Nueva Habilidad - Dominio del Árbol Arcano: Invoca la sombra de un árbol sagrado, dañando continuamente a los enemigos cercanos y curando a los aliados cercanos.
Mago - Maestría Llameante
- Nueva Habilidad - Llama Aterradragones: Libera un impacto de llamas hacia adelante, dañando a los enemigos en el camino y aplicando Quemadura. El daño contra enemigos Aturdidos aumenta un 100%.
- Rayo de Fuego: Obtiene un nuevo efecto. Mientras se carga, absorbe la Quemadura de los enemigos cercanos para aumentar el daño infligido.
Mago - Maestría Congelado
- Dominio de Escarcha: Ya no invoca pilares de hielo que bloquean el movimiento. Su tiempo de reutilización se reduce enormemente.
- Nueva Habilidad - Corriente Gélida: Rocía continuamente una gran cantidad de cristales de hielo, infligiendo daño de Escarcha a los enemigos al frente durante hasta 3 segundos. Cuanto más cerca esté el enemigo, mayor será el daño que reciba.
Renegado - Maestría Desplace Rápido
- Nueva Habilidad - Hoja del Segador: Lanza un Cuchillo Arrojadizo. Al impactar, marca al enemigo. Lanzarla de nuevo te acerca al enemigo marcado, infligiendo daño y silenciándolo.
- Sigilo: Obtiene un nuevo efecto. Mientras está en Sigilo, el siguiente ataque normal se reemplaza por Ataque Asesino, que se acerca y aturde al enemigo objetivo.
Doctor de la Peste - Maestría Mano de la Armonía
- Nueva Habilidad Pasiva - Misil Sombra: Tras golpear a un enemigo con Poción Mixta, activa la habilidad de segunda etapa Daga Sombría, infligiendo daño Sombrío a distancia.
- Nueva Habilidad - Cortina Sombría: Crea una cortina en forma de anillo en la posición actual. Los enemigos que atraviesen la cortina reciben daño Sombrío y quedan silenciados durante 3 segundos.
Doctor de la Peste - Maestría Cuervo Nocturno
- Nueva Habilidad Pasiva - Ralentización Sombría: Los ataques normales pueden disparar plumas oscuras, que se fijan en los enemigos a distancia e infligen daño.
Caballero Maldito - Maestría Beber el Pecado
- Nueva Habilidad - Eco de Sierra: Libera sierras giratorias alrededor del héroe, infligiendo daño continuo y drenando PV. Tras 4 segundos, las sierras regresan e infligen alto daño Físico alrededor del héroe.
Caballero Maldito - Maestría Furia Desatada
- Nueva Habilidad - Giro de la Matriz Fragmentadora: Se carga y golpea hacia adelante, infligiendo daño Físico. Obtiene Imparable durante el golpe. Cuanto más tiempo se cargue, mayor será la distancia recorrida. A carga completa, obtiene un efecto adicional de drenaje de PV.
- Nueva Habilidad - Hacha sin Piedad: Blande un hacha gigante para golpear a los enemigos, infligiendo daño Físico. Derrotar a un enemigo reinicia el tiempo de reutilización de esta habilidad y restaura el 30% de los PV máximos del héroe.
Profeta - Maestría Veredicto de Escarcha
Sin cambios.
Profeta - Maestría Nevada Eterna
- Nueva Habilidad - Cruz Glacial: Invoca un glaciar vertical, infligiendo daño de Escarcha y aprisionando a los enemigos. Puede lanzarse de nuevo dentro de los 6 segundos siguientes para invocar un glaciar horizontal, infligiendo daño y aprisionando a los enemigos.
Ronin - Rompe-impulsos
Sin cambios.
Ronin - Trueno Fugaz
Sin cambios.
IV. Sistema de Habilidades Tácticas
Actualizaciones Clave:
Se ha añadido el nuevo sistema de Habilidades Tácticas. Los jugadores pueden equipar Habilidades Tácticas desde la interfaz del héroe, lo que crea una gama más amplia de opciones de combate.
El primer lote de Habilidades Tácticas incluye:
- Curación: Restaura PV continuamente durante los siguientes 15 segundos.
- Reconocimiento: Escanea la dirección objetivo y marca a todos los enemigos detectados por el escaneo.
- Sigilo: Bebe una Poción de Sigilo y entra en Sigilo de inmediato.
- Disfraz: Bebe una Poción Transformadora y se disfraza aleatoriamente como un objeto o monstruo cercano.
- Toque de Oro: Derrota inmediatamente a un monstruo y otorga Obsequio adicional.
V. Jugabilidad y Presentación de Monstruos
Actualizaciones Clave:
Jugabilidad de monstruos: se ha rediseñado la lógica de combate de los monstruos. El combate contra monstruos ahora tiene un enfoque más orientado a la acción y pone más énfasis en las pruebas de habilidad. Los monstruos ahora se mueven más rápido y usan ataques más amenazantes. Al mismo tiempo, los jugadores pueden responder con mecánicas más sólidas y variadas como Esquivar, bloquear y controlar, y pueden reprimir a los monstruos mediante ataques sostenidos.
Nuevos monstruos: esta actualización añade un nuevo lote de monstruos a Puerto Cueva Oscura, enriqueciendo la ecología de monstruos del mapa. Estos nuevos monstruos tienen apariencias distintivas y mecánicas especiales. Los Cazadores pueden esperar descubrir los detalles dentro de Puerto Cueva Oscura.
Puerta de Niebla: se han añadido mecánicas de Puerta de Niebla a las salas de JEFE en el Reino de Lotha. Las Puertas de Niebla impiden que los jugadores entren o salgan de la sala del JEFE.
Cuando el JEFE entra en combate, las Puertas de Niebla bloquean las dos entradas de la sala.
Después de que el JEFE abandona el combate o muere, las Puertas de Niebla se retiran.
Los jugadores fuera de la sala del JEFE pueden interactuar brevemente con una Puerta de Niebla para atravesarla y entrar a la arena.
También existe un mecanismo dentro de la arena que puede eliminar directamente las Puertas de Niebla.
Estos cambios mecánicos brindan a los jugadores que desafían al JEFE mayor certeza y reducen las muertes súbitas causadas por ataques externos inesperados, además de crear nuevos puntos de interacción y disputa alrededor de la sala del JEFE.
VI. Nuevo Mapa y Nueva Jugabilidad
Nueva Jugabilidad:
Justa Suprema: un nuevo modo de competencia por equipos 6v6. En este conjunto de reglas no hay bonificaciones de atributos de equipamiento ni carga económica dentro de la partida. Deja de lado la supresión numérica. Solo la ejecución y el trabajo en equipo deciden la victoria. Disfruta de un combate puro e intenso en el escenario más justo.
Santuario: un nuevo desafío PvE. Usa un boleto dedicado para abrir las puertas del Santuario. Abre paso a través de oleadas de monstruos en el camino y escolta al Portador de la Antorcha de forma segura hasta el destino final. Solo quienes sobrevivan a las pruebas del Santuario podrán reclamar sus enormes recompensas de Reliquias.
Evento Mayor de Puerto Cueva Oscura: ahora puede activarse un evento mayor en Puerto Cueva Oscura. El antiguo conflicto entre los Piratas no Muertos y el Clan Caracol Marino estalla una vez más, y el campo de batalla sumergido bajo el agua del mar resurge. Forja un Pacto con una facción, cruza el caótico campo de batalla y entrega Fichas de Ofrenda para obtener un rico tesoro.
Nueva Mecánica de Mapa - Arbustos: se han añadido grandes zonas de Arbustos a los mapas. Entrar en estas zonas oculta tu figura, lo que te permite lanzar ataques sorpresa contra los enemigos que pasen cerca.
VII. Actualización del Sistema de Equipamiento
Actualizaciones Clave:
Las ranuras de equipamiento se han simplificado a armas, dos piezas de armadura (casco y peto) y tres accesorios.
Las armas y armaduras tienen Durabilidad, que se consume durante el combate.
La armadura ahora es universal para todos los héroes. Se han eliminado las restricciones de armadura de placas, tela y cuero.
El sistema de accesorios regresa. Los accesorios son universales para todos los héroes y pueden usarse para elegir libremente direcciones de build entre Defensa, Movimiento, cacería de tesoros, Apoyo, Físico y Mágico.
Se ha añadido un nuevo sistema para Reforjar, que permite transformar el equipamiento que no le sirve al héroe actual en equipamiento nuevo.
VIII. Sistema de Cocina
Contenido Nuevo:
Se ha añadido un nuevo Sistema de Cocina. Al entrar a una mazmorra, recuerda que hay más por encontrar que equipamiento y Reliquias. No olvides ver qué buenos ingredientes pueden traer esos monstruos.
El Sistema de Cocina conecta los Ingredientes, los monstruos y los platillos en una nueva línea de exploración: derrota a distintos monstruos, recolecta distintos Ingredientes, regresa al Campamento para cocinarlos en platillos y luego entra a la siguiente aventura con una nueva preparación.
Enfoque de la Actualización:
1. Ingredientes exclusivos de monstruos
Cada monstruo tiene su propio Ingrediente único, que tiene la posibilidad de dejar caer tras derrotar al monstruo.
Para completar tu colección de Ingredientes, necesitarás desafiar a distintos monstruos. Para cocinar más platillos, también necesitarás ampliar tus objetivos de caza.
Los Ingredientes ya no son solo botín. Se convierten en una nueva meta de colección que conecta a los monstruos, el compendio y los platillos.
2. Regresa al Campamento y comienza a cocinar
Los Ingredientes que traigas tras derrotar monstruos pueden convertirse en un platillo caliente en el Campamento. Si cocinas con constancia o experimentas con audacia depende de ti.
Distintas combinaciones de Ingredientes producen distintos platillos, brindándote una nueva preparación para tu siguiente intento de exploración, combate o supervivencia.
Cada regreso al Campamento ahora viene con un poco más de expectativa. Revisa los Ingredientes de monstruos en tu bolsa y comprueba si puedes servir un nuevo platillo esta vez.
Cuando estás en un grupo, también puedes proporcionar una lonchera con comida a tus compañeros de equipo o solicitárselas a ellos.
3. Compendio de Ingredientes: ¿pueden los monstruos ser deliciosos también?
El nuevo Compendio de Ingredientes registra los Ingredientes descubiertos, sus monstruos correspondientes y datos de trasfondo, dándole a cada objeto obtenido un origen rastreable.
Los cómics de Ingredientes en el compendio son uno de los puntos destacados de esta actualización. Cómo los monstruos se convierten en Ingredientes y qué contiene exactamente cada platillo se explica a través de divertidos minicómics. Después de leerlos, quizás veas al siguiente monstruo de una forma completamente nueva.
IX. Bóveda Permanente
Actualizaciones Clave:
Se ha añadido una Bóveda Permanente. Los tesoros de alto valor y el Oro excedente pueden almacenarse en la Bóveda Permanente.
Los objetos en la Bóveda pueden colocarse libremente, y los objetos almacenados y el Oro pueden retirarse en cualquier momento.
Se ha añadido un nuevo sistema de Códice. Descubre distintos coleccionables en las mazmorras para iluminar el compendio.
X. Talento
Actualizaciones Clave:
Se ha añadido el nuevo sistema de Talento. Talento es una nueva ruta de progresión a nivel de cuenta. Los Cazadores pueden obtener Puntos de Talento mediante progreso continuo, y luego activar nodos de habilidad y Habilidades Tácticas en distintas direcciones.
Direcciones de Progresión:
Combate: fortalece el desempeño contra monstruos y mejora la supresión en combate y la Supervivencia.
Movilidad: mejora el movimiento, la exploración y las maniobras en el campo de batalla.
Cacería de Tesoros: mejora la exploración, la búsqueda y la obtención de recursos.
Los Cazadores pueden planear libremente su ruta de progresión según sus hábitos de exploración y estilo de combate, construyendo una configuración de progresión fuera de las partidas más adecuada para ellos.
XI. Eventos, Misiones, Rango y Equipamiento
Actualizaciones Clave:
Los eventos de la versión ofrecen metas por etapas, brindando a los jugadores objetivos claros a lo largo de distintos periodos.
Las misiones, cadenas de misiones, canjes de eventos y contenido de recompensas forman una ruta de progresión más estable.
El Rango, el Equipamiento, el emparejamiento y los eventos sostienen en conjunto los objetivos del ciclo de la versión.
La experiencia del pase, las recompensas de eventos y las recompensas de misiones afectan las metas por etapas y los métodos de obtención de recursos.
Eventos como Espada en la Piedra, No olvides a tu polluelo, Camino del Campeón, Asalto de fin de semana y Día del Tesoro aparecerán gradualmente según el ritmo de la versión.
XII. Optimización de la Experiencia de Saqueo
Actualizaciones Clave:
Niveles de valor de contenedores: todos los contenedores se han reclasificado en cinco niveles de valor: rojo, dorado, morado, azul y verde. La apariencia, la distribución, los avisos dentro de la partida y la experiencia de obtención de objetos ahora varían según el nivel, dejando claro de un vistazo qué contenedores vale más la pena abrir.
Distribución de contenedores por sala: se ha reducido el número total de contenedores en el mapa, mientras que se han aumentado las diferencias de cantidad y calidad entre salas. Las salas de alto valor ahora destacan con mayor claridad, y las decisiones de ruta requieren más disyuntivas. Algunas salas ahora tienen temas distintivos y tienen más probabilidades de producir objetos que coincidan con su tema.
Expansión del botín disperso: la variedad de botín disperso se ha ampliado enormemente. Con suficiente suerte, puedes encontrar grandes sorpresas en rincones específicos. Los objetos dispersos ahora están vinculados a objetos del escenario como sillas, mesas y estantes, haciendo que recogerlos se sienta más natural.
Categorías de coleccionables simplificadas: los coleccionables dentro de la partida se han simplificado de 6 a 5 categorías: Artesanías, Literatura y Códices, Batalla y Aventura, Enseres del Hogar, y Creaciones Arcanas. Los límites entre categorías son más claros, haciendo más intuitiva la organización de la bolsa, la venta en el Mercado y la finalización de la Colección.
Las Llaves ahora corresponden una a una con las Salas de la Llave: la relación entre las Llaves y las Salas de la Llave ha cambiado de "una Llave puede abrir varios tipos de sala" a una correspondencia uno a uno. Las Llaves roja, dorada, morada y azul ahora abren cada una su propia Sala de la Llave dedicada, haciendo más claros los objetivos de cacería de tesoros y más sólida la planificación. El límite de espacios del llavero también se ha aumentado de 4 a 6 espacios.
XIII. Otras Optimizaciones de Experiencia
Actualizaciones Clave:
Equipamiento y Conjunto Compartido: se ha simplificado el sistema de preparación previa a la batalla, y los jugadores pueden dar conjuntos a sus compañeros de equipo o solicitárselos.
Regalos de Amigos: los Regalos de Amigos ya están disponibles. Una vez que la Afinidad alcance el umbral requerido, puedes regalar coleccionables que hayas completado esta Temporada pero que tu amigo aún necesite. Los regalos se entregarán por correo. Los límites semanales de envío y recepción son limitados, así que recuerda guardar estas valiosas oportunidades para las personas más cercanas a ti.
Proficiencia de héroe: muestra el uso acumulado de un solo héroe, haciendo más visible la inversión a largo plazo en un héroe.
Mejora de permisos de la Tarjeta Mensual: la visualización de beneficios, la Duración y los recursos relacionados ahora son más claros.
Rediseño del Almacén y la bolsa: mejora la eficiencia al revisar objetos, organizarlos y prepararte antes de partir.
Optimización de la visualización del HUD: mejora la eficiencia de reconocimiento de la información clave de combate, permitiendo a los jugadores leer el estado, los recursos y los avisos de combate con mayor rapidez.
Optimización de la experiencia de Espada en la Piedra: el efecto de daño aumentado contra monstruos e inmunidad al odio de los monstruos ahora se aplica a todos los miembros del grupo del portador.
Optimización de la experiencia social dentro de la partida: los mensajes rápidos y los marcadores ahora se pueden personalizar. Se ha añadido la voz global, y los jugadores cercanos también pueden escucharla. La recolección ahora cuenta con protección por acuerdo, y los jugadores que participaron en una eliminación o asistencia reciben prioridad de recolección.
Optimización del sistema del Campamento: la interfaz principal del Campamento ahora incluye accesos convenientes para Alquimia, elaboración de pociones y fabricación.
Optimización del sistema del Mercader: el acceso al Mercader se ha trasladado al Campamento. Se ha añadido una nueva instalación del Campamento, el Gremio de Comerciantes, para albergar el contenido de progresión relacionado con el Mercader.
Nueva jugabilidad del Puesto de la Suerte: después de que el Gremio de Comerciantes alcanza cierta etapa de progreso, se abre el acceso al Puesto de la Suerte. El Puesto de la Suerte publica periódicamente un lote de artículos a precio especial.
Cierre
La versión E0 reorganiza el combate, las builds, la exploración, la colección y los objetivos de eventos de GnG en una ruta de experiencia más clara. Esperamos que estas notas te ayuden a comprender rápidamente los principales cambios de la nueva versión y a encontrar los héroes, el equipamiento y los objetivos de juego que más te convengan.
Gracias a cada Cazador por su retroalimentación y apoyo. Continuaremos ajustando el contenido de futuras versiones con base en los datos y la experiencia de los jugadores tras el lanzamiento oficial.