Para Pemburu Harta, kemas kini E0 akan menumpukan pada pertarungan GnG, binaan hero, penerokaan peta, perkembangan equipment, rentak event, dan persediaan di luar match. Nilai sebenar, masa pembukaan, kitaran event, dan butiran reward adalah tertakluk pada versi rasmi yang dilancarkan.
I. Pelarasan Keupayaan Combat
Kemas Kini Utama:
Semua hero kini memperoleh keupayaan untuk Dodge, membolehkan mereka melaraskan kedudukan mereka dengan pantas dalam pertempuran.
Kelengkapan kini mempunyai Nilai Perlindungan. Selagi Nilai Perlindungan kekal, damage yang diterima daripada Treasure Hunter musuh dikurangkan dengan banyak sehingga Nilai Perlindungan habis sepenuhnya. Repair Kit boleh digunakan untuk memulihkan Nilai Perlindungan kelengkapan.
Setiap Mastery hero kini mempunyai kategori senjata khusus sendiri, jadi pemain tidak perlu lagi menukar kategori senjata semasa pertempuran.
II. Hero Baharu: Ta-nong
"Perjuangan saya membara seperti biasa!" Hero baharu Ta-nong telah menyertai pertempuran. Dia bertarung dengan seni mempertahankan diri yang garang dan mengagumkan. Di medan pertempuran, dia adalah duelist yang sangat menindas yang boleh merobek pertahanan musuh dengan kombinasi tumbukan, tendangan, siku, dan lutut yang tanpa henti.
Skil Pasif - Rotation: Selepas menggunakan skil, menyegarkan semula cooldown Dodge.
Charged Punch: Menerpa ke hadapan selepas menyalurkan tenaga, memberikan damage kepada musuh di sepanjang laluan. Semakin lama cas, semakin tinggi damage.
Concussive Punch: Penggunaan pertama: menghempas dengan tumbukan berat, memberikan damage dan memperlahankan musuh berdekatan. Penggunaan kedua: mengejar musuh sasaran, memberikan damage dan menstun mereka.
Breaching Charge: Menendang terbang ke arah sasaran dan menolak ke belakang semua musuh yang terkena. Jika sasaran ditolak ke dinding, mereka menerima damage tambahan dan distun.
III. Pengubahsuaian Skil Hero
Kemas Kini Utama:
Di bawah pengaruh kuasa Arcane, kebanyakan hero telah memperoleh kebolehan tempur baharu.
Warrior - Swordsman Mastery
Skil Baharu - Seismic Wave: Melepaskan Seismic Wave. Musuh yang terkena menerima kerosakan kawasan dan diperlahankan. Selepas mengaktifkan, serangan biasa seterusnya digantikan dengan Enhanced Stab, mengejar musuh dan memberikan kerosakan.
Warrior - Shieldguard Mastery
Bash: Bash kini bergerak ke hadapan dan menolak musuh yang terkena.
Roar: Roar kini memperkasa 3 serangan biasa seterusnya, menyebabkan kerosakan tambahan dan mengurangkan masa cooldown blok.
Skil Baharu - Fearless Charge: Mengecas ke hadapan dengan pantas dengan perisai. Apabila mengenai musuh, memberikan kerosakan dan stun musuh berdekatan. Mendapat Unstoppable semasa cas dan menjadi kebal kepada kerosakan dari hadapan.
Ranger - Windrunner Mastery
Skil Baharu - Arrow Volley: Melepaskan 3 gelombang anak panah ke arah sasaran, menyebabkan Kerosakan Fizikal.
Skil Baharu - Wrath of Hurricane: Memasuki keadaan membidik khas. 3 Serangan Biasa seterusnya digantikan dengan Hurricane Arrow, yang boleh menembusi dinding, merosakkan musuh ke arah sasaran, dan mendedahkan mereka.
Sage - Lightchaser Mastery
Skil Baharu - Holy Impact: Memanggil Holy Light yang melonjak untuk meluru ke hadapan, memberi kerosakan dan stun kepada musuh yang terkena sambil menyembuhkan sekutu yang terkena.
Sage - Protector Mastery
Skil Baharu - Aura: Memancarkan aura ke arah sasaran, memberi kerosakan dan memperlahankan musuh yang menyerbu masuk. Selepas mencapai jarak maksimum, aura kembali kepada Sage dan memberi kerosakan sekali lagi.
Skil Baharu - Prophecy: Mengunci sasaran dan meletup selepas kelewatan 2 saat, memberi kerosakan dan memperlahankan sasaran.
Skil Baharu - Arcane Tree Domain: Memanggil bayangan pokok suci, terus-menerus memberi kerosakan kepada musuh berdekatan dan menyembuhkan sekutu berdekatan.
Wizard - Blazing Mastery
Skil Baharu - Dragonbane Blaze: Melepaskan impak api ke hadapan, merosakkan musuh di sepanjang laluan dan mengenakan Burn. Kerosakan terhadap musuh yang Stun meningkat sebanyak 100%.
Fire Beam: Memperoleh kesan baharu. Semasa mengecas, ia menyerap Burn daripada musuh berdekatan untuk meningkatkan kerosakan yang diakibatkan.
Wizard - Frozen Mastery
Frost Domain: Tidak lagi menyeru tiang ais yang menghalang pergerakan. Cooldown dikurangkan dengan banyak.
Skil Baharu - Frigid Current: Menyembur kristal ais dalam jumlah besar secara berterusan, mengakibatkan Frost Damage kepada musuh di hadapan sehingga 3 saat. Semakin dekat musuh, semakin tinggi kerosakan yang diterima.
Rogue - Shadow Assault Mastery
Skil Baharu - Reaper Blade: Melempar Throwing Knife. Apabila mengenai, menandakan musuh. Menggunakan semula bergerak mendekati musuh yang ditanda, mengakibatkan kerosakan dan membisukan mereka.
Stealth: Memperoleh kesan baharu. Semasa dalam Stealth, serangan biasa seterusnya digantikan dengan Assassination Attack, mendekati dan melakukan stun ke atas musuh sasaran.
Plague Doctor - Harmonious Hand Mastery
Skil Pasif Baharu - Shadow Missile: Selepas Mix Potion mengenai musuh, mencetuskan skil peringkat kedua Shadow Blade, memberi Shadow Damage jarak jauh.
Skil Baharu - Shadow Curtain: Mencipta tirai berbentuk cincin di posisi semasa. Musuh yang melalui tirai menerima Shadow Damage dan dibisukan selama 3 saat.
Plague Doctor - Night Raven Mastery
Skil Pasif Baharu - Shadow Slow: Serangan biasa boleh menembak bulu gelap, mengunci musuh dari jarak jauh dan memberikan kerosakan.
Curse Knight - Drink Sin Mastery
Skil Baharu - Sawblade Echo: Melepaskan bilah gergaji berputar di sekeliling hero, secara berterusan memberikan damage dan menyerap HP. Selepas 4 saat, bilah-bilah itu kembali dan memberikan Physical damage yang tinggi di sekeliling hero.
Curse Knight - Rampage Mastery
Skil Baharu - Shatter Array Spin: Mengecas dan menyerang ke hadapan, memberikan Physical damage. Memperoleh Unstoppable semasa serangan. Semakin lama cas, semakin jauh jarak pergerakan. Apabila cas penuh, memperoleh kesan serapan HP tambahan.
Skil Baharu - Axe of No Mercy: Menghayun kapak gergasi untuk menyerang musuh, memberikan Physical damage. Membunuh musuh menetapkan semula cooldown skil ini dan memulihkan 30% daripada HP maksimum hero.
Frost Oracle - Frosty Verdict Mastery
Tiada perubahan.
Frost Oracle - Everwatch Snowfall Mastery
Skil Baharu - Glacial Cross: Memanggil glasier menegak, memberikan Frost damage dan memenjarakan musuh. Boleh dilemparkan semula dalam masa 6 saat untuk memanggil glasier mendatar, memberikan damage dan memenjarakan musuh.
Ronin - Break Momentum
Tiada perubahan.
Ronin - Swift Thunder
Tiada perubahan.
IV. Sistem Skil Taktikal
Kemas Kini Utama:
Sistem Skil Taktikal baharu telah ditambah. Pemain boleh melengkapkan Skil Taktikal daripada antara muka hero, mewujudkan pelbagai pilihan pertempuran yang lebih luas.
Kumpulan pertama Skil Taktikal termasuk:
Healing: Memulihkan HP secara berterusan sepanjang 15 saat seterusnya.
Recon: Mengimbas arah sasaran dan menandakan semua musuh yang dikesan oleh imbasan.
Stealth: Meminum Stealth Potion dan memasuki Stealth serta-merta.
Disguise: Meminum Transforming Potion dan menyamar secara rawak sebagai objek atau raksasa berdekatan.
Gold Touch: Mengalahkan satu raksasa serta-merta dan memberikan Baunti tambahan.
V. Gameplay dan Persembahan Raksasa
Kemas Kini Utama:
Permainan raksasa: Logik pertarungan raksasa telah dirombak semula. Pertarungan menentang raksasa kini lebih berorientasikan aksi dan lebih menekankan pemeriksaan kemahiran. Raksasa kini bergerak lebih pantas dan menggunakan serangan yang lebih mengancam. Pada masa yang sama, pemain boleh bertindak balas dengan mekanik yang lebih kuat dan kaya seperti Dodge, blok, dan kawalan, serta boleh menekan raksasa melalui serangan berterusan.
Raksasa baharu: Kemas kini ini menambah kumpulan raksasa baharu ke Dark Cave Port, memperkayakan ekologi raksasa peta tersebut. Raksasa baharu ini mempunyai penampilan yang berbeza dan mekanik istimewa. Treasure Hunter boleh menantikan untuk menemui butiran di dalam Dark Cave Port.
Mist Gate: Mekanik Mist Gate telah ditambah ke bilik BOS di Lotha Kingdom. Mist Gate menghalang pemain daripada memasuki atau meninggalkan bilik BOS.
Apabila BOS memasuki pertarungan, Gerbang Kabus menghalang dua pintu masuk ke bilik tersebut.
Selepas BOS meninggalkan pertarungan atau mati, Mist Gate akan dibuang.
Pemain di luar bilik BOS boleh berinteraksi secara ringkas dengan Mist Gate untuk melaluinya dan memasuki arena.
Terdapat juga mekanisme di dalam arena yang boleh menyingkirkan Mist Gate secara langsung.
Perubahan mekanikal ini memberikan pemain yang mencabar BOS lebih kepastian dan mengurangkan kematian mengejut yang disebabkan oleh serangan luar yang tidak dijangka, di samping turut mewujudkan titik interaksi dan persaingan baharu di sekitar bilik BOS.
VI. Peta Baharu dan Gameplay Baharu
Gameplay Baharu:
Paragon Rumble: Mod pertandingan pasukan 6v6 baharu. Dalam set peraturan ini, tiada bonus atribut peralatan dan tiada beban ekonomi dalam perlawanan. Ketepikan penindasan berangka. Hanya pelaksanaan dan kerja berpasukan yang menentukan kemenangan. Nikmati pertempuran yang tulen dan sengit di pentas yang paling adil.
Dawn Sanctum: Cabaran PvE baharu. Gunakan tiket khusus untuk membuka gerbang Sanctum. Harungi gelombang raksasa di sepanjang jalan dan iringi Torchbearer dengan selamat ke destinasi terakhir. Hanya mereka yang berjaya mengharungi ujian Sanctum boleh menuntut ganjaran Relic yang besar.
Dark Cave Port Acara Utama: Acara utama kini boleh dicetuskan di Dark Cave Port. Konflik purba antara Undead Pirates dan Sea Snail Clan meletus sekali lagi, dan medan pertempuran yang ditelan air laut muncul semula. Bentuk Pakatan dengan satu puak, rentasi medan pertempuran yang huru-hara, dan tawarkan Offer Token untuk mendapatkan khazanah yang banyak.
Mekanik Peta Baharu - Mistbush: Kawasan Mistbush yang besar telah ditambahkan ke peta. Memasuki kawasan ini menyembunyikan figura anda, membolehkan anda melancarkan serangan mengejut terhadap musuh yang lalu-lalang.
VII. Kemas Kini Sistem Peralatan
Kemas Kini Utama:
Slot Kelengkapan telah dipermudahkan kepada senjata, dua keping armor (helmet dan armor dada), dan tiga aksesori.
Senjata dan armor mempunyai Ketahanan, yang akan digunakan semasa pertempuran.
Armor kini universal untuk semua hero. Sekatan armor plat, cloth, dan leather telah dialih keluar.
Sistem aksesori kembali. Aksesori adalah universal untuk semua hero dan boleh digunakan untuk memilih arah binaan secara bebas merentasi Defense, Pergerakan, pencarian harta karun, Support, Physical, dan Magic.
Sistem Reforge baharu telah ditambah, membenarkan kelengkapan yang tidak sesuai dengan hero semasa untuk ditempa semula menjadi kelengkapan baharu.
VIII. Sistem Cooking
Content Baharu:
Sistem Memasak baharu telah ditambah. Apabila memasuki mystic realm, ingatlah bahawa ada lebih banyak untuk dicari daripada kelengkapan dan Relik. Jangan lupa untuk melihat bahan-bahan baik yang boleh dibawa balik oleh raksasa-raksasa itu.
Sistem Memasak menghubungkan Bahan-bahan, raksasa, dan hidangan menjadi barisan penerokaan baharu: kalahkan raksasa yang berbeza, kumpul Bahan-bahan yang berbeza, kembali ke Kem untuk memasaknya menjadi hidangan, kemudian masuki pengembaraan seterusnya dengan persediaan baharu.
Fokus Kemas Kini:
1. Bahan Eksklusif Raksasa
Setiap raksasa mempunyai Bahan uniknya sendiri, yang berpeluang untuk gugur selepas raksasa dikalahkan.
Untuk melengkapkan koleksi Bahan anda, anda perlu mencabar raksasa yang berbeza. Untuk memasak lebih banyak hidangan, anda juga perlu meluaskan sasaran pemburuan anda.
Bahan bukan lagi sekadar loot. Ia menjadi matlamat koleksi baharu yang menghubungkan raksasa, kompendium, dan hidangan.
2. Kembali ke lobi dan mula memasak
Bahan-bahan yang dibawa balik selepas mengalahkan raksasa boleh menjadi hidangan panas di lobi. Sama ada anda memasak secara konsisten atau bereksperimen dengan berani terpulang kepada anda.
Gabungan Bahan-bahan yang berbeza menghasilkan hidangan yang berbeza, memberikan anda persediaan baharu untuk penerokaan anda yang seterusnya, pertempuran, atau percubaan kelangsungan hidup.
Setiap kali kembali ke Kem kini datang dengan sedikit lebih jangkaan. Semak Bahan-bahan raksasa dalam beg anda dan lihat sama ada anda boleh menghidangkan hidangan baharu kali ini.
Apabila dalam parti, anda juga boleh menyediakan kotak makan tengah hari kepada rakan sepasukan atau memintanya daripada rakan sepasukan.
3. Kompendium Bahan: bolehkah raksasa menjadi lazat?
Kompendium Bahan baharu merekodkan Bahan yang ditemui, raksasa yang sepadan, dan trivia latar belakang, memberikan setiap jatuhan asal-usul yang boleh dikesan.
Komik Bahan dalam kompendium adalah salah satu sorotan kemas kini ini. Bagaimana raksasa menjadi Bahan dan apa sebenarnya yang terkandung dalam setiap hidangan diterangkan melalui komik mini yang ringan. Selepas membacanya, anda mungkin melihat raksasa seterusnya dengan cara yang sama sekali baharu.
IX. Permanent Vault
Kemas Kini Utama:
Vault Kekal telah ditambahkan. Khazanah bernilai tinggi dan Arcane Gold berlebihan boleh disimpan dalam Vault Kekal.
Item dalam Vault boleh diletakkan secara bebas, dan item yang disimpan serta Arcane Gold boleh dikeluarkan pada bila-bila masa.
Sistem Codex baharu telah ditambahkan. Temui barang koleksi yang berbeza di alam mistik untuk menyalakan kompendium
X. Talent
Kemas Kini Utama:
Sistem Talent baharu telah ditambah. Talent ialah laluan pertumbuhan merentas akaun yang baharu. Treasure Hunters boleh memperoleh Mata Talent melalui pertumbuhan berterusan, kemudian mengaktifkan nod kebolehan dan Skil Taktikal merentas arah yang berbeza.
Arah Perkembangan:
Combat: Menguatkan prestasi terhadap raksaksa dan meningkatkan penindasan combat serta Survivability.
Mobility: Meningkatkan pergerakan, peninjauan, dan pergerakan medan perang.
Treasure Hunting: Meningkatkan penerokaan, pencarian, dan pemerolehan sumber.
Treasure Hunters boleh merancang laluan pertumbuhan mereka secara bebas mengikut tabiat penerokaan dan gaya combat mereka, membina persediaan pertumbuhan luar perlawanan yang lebih sesuai.
XI. Acara, Pencarian, Rank, and Kelengkapan
Kemas Kini Utama:
Acara versi menyediakan matlamat berperingkat, memberikan pemain matlamat yang jelas merentasi tempoh masa yang berbeza.
Pencarian, rantaian pencarian, pertukaran acara, dan kandungan ganjaran membentuk laluan pertumbuhan yang lebih stabil.
Rank, Kelengkapan, matchmaking, dan acara bersama-sama membawa matlamat kitaran versi.
Pengalaman pas, ganjaran acara, dan ganjaran pencarian mempengaruhi matlamat berperingkat dan kaedah pemerolehan sumber.
Acara seperti Sword in the Stone, Don't Miss Your Chicken, Road of Champion, Weekend Assault, dan Treasure Carnival Day akan muncul secara beransuran mengikut rentak versi.
XII. Pengoptimuman Pengalaman Looting
Kemas Kini Utama:
Tingkat nilai kontena: Semua kontena telah dikelaskan semula kepada lima tingkat nilai: merah, emas, ungu, biru, dan hijau. Penampilan, pengedaran, gesaan dalam perlawanan, dan pengalaman jatuhan kini berbeza mengikut tingkat, menjadikannya jelas sepintas lalu kontena mana yang lebih berbaloi untuk dibuka.
Penempatan kontena bilik: Jumlah keseluruhan kontena di seluruh peta telah diselaraskan, manakala perbezaan kuantiti dan kualiti antara bilik telah ditingkatkan. Bilik bernilai tinggi kini lebih menonjol, dan keputusan laluan memerlukan lebih banyak pertukaran. Sesetengah bilik kini mempunyai tema yang berbeza dan lebih cenderung untuk menghasilkan item yang sepadan dengan tema mereka.
Pengembangan rampasan bertaburan: Pelbagai rampasan bertaburan telah diperluaskan dengan ketara. Dengan nasib yang cukup, anda mungkin menemui kejutan besar di sudut-sudut tertentu. Item bertaburan kini terikat pada objek pemandangan seperti kerusi, meja, dan rak, menjadikan pengambilan terasa lebih semula jadi.
Kategori barang koleksi dipermudahkan: Barang koleksi dalam perlawanan telah dipermudahkan daripada 6 kategori kepada 5: Artisan crafts, Literature & Codices, Battle & Adventure, Household items, dan Arcane Creations. Batasan kategori lebih jelas, menjadikan penyusunan beg, penjualan di Marketplace, dan penyelesaian Koleksi lebih intuitif.
Key kini sepadan satu-ke-satu dengan Key Rooms: Hubungan antara Key dan Key Rooms telah berubah daripada "satu Key boleh membuka pelbagai jenis bilik" kepada padanan satu-ke-satu. Key merah, emas, ungu, dan biru kini masing-masing membuka Key Room khusus mereka sendiri, menjadikan matlamat memburu harta karun lebih jelas dan perancangan lebih kukuh. Had bawaan keyring juga telah ditingkatkan daripada 5 slot kepada 6 slot.
XIII. Pengoptimuman Pengalaman Lain
Kemas Kini Utama:
Pemuatan dan Kongsi Set: Sistem persediaan pra-pertempuran telah dipermudahkan, dan pemain boleh memberikan set kepada rakan sepasukan atau meminta set daripada mereka.
Hadiah Rakan: Hadiah Rakan kini tersedia. Setelah Afiniti mencapai ambang yang diperlukan, anda boleh menghadiahkan koleksi yang telah anda selesaikan Musim ini tetapi rakan anda masih memerlukannya. Hadiah akan dihantar melalui mel. Jumlah hantaran dan penerimaan mingguan adalah terhad, jadi ingat untuk menyimpan peluang berharga ini untuk mereka yang paling rapat dengan anda.
Kemahiran Hero: Memaparkan penggunaan terkumpul seorang hero, menjadikan pelaburan jangka panjang dalam hero lebih ketara.
Pengoptimuman kebenaran Kad Bulanan: Paparan faedah, Tempoh, dan sumber berkaitan kini lebih jelas.
Penyusunan semula susun atur Gudang dan beg: Meningkatkan kecekapan apabila melihat item, menyusun item, dan membuat persediaan sebelum berlepas.
Pengoptimuman paparan HUD: Meningkatkan kecekapan pengecaman untuk maklumat pertempuran utama, membolehkan pemain membaca status, sumber, dan arahan pertempuran dengan lebih cepat.
Pengoptimuman pengalaman Sword in the Stone: Kesan peningkatan kerosakan terhadap raksasa dan kekebalan terhadap aggro raksasa kini terpakai kepada semua ahli parti pemegang.
Pengoptimuman pengalaman sosial dalam perlawanan: Mesej pantas dan penanda kini boleh disesuaikan. Suara global telah ditambah, dan pemain berdekatan juga boleh mendengarnya. Pengambilan kini mempunyai perlindungan persetujuan, dan pemain yang mengambil bahagian dalam pembunuhan atau bantuan menerima hak pengambilan keutamaan.
Pengoptimuman sistem Kem: Antara muka utama Kem kini termasuk pintu masuk yang mudah untuk Alkimia, pembuatan ramuan, dan kraf.
Pengoptimuman sistem Pedagang: Pintu masuk Pedagang telah dipindahkan ke dalam Kem. Kemudahan Kem baharu, Guild Pedagang, telah ditambah untuk membawa kandungan pertumbuhan berkaitan Pedagang.
Permainan Lucky Stall Baharu: Selepas Guild Pedagang mencapai tahap pertumbuhan tertentu, pintu masuk Lucky Stall dibuka. Lucky Stall secara berkala menyenaraikan sekumpulan barangan harga istimewa.
Penutup
Versi E0 menyusun semula pertempuran GnG, binaan, penerokaan, koleksi, dan matlamat acara menjadi laluan pengalaman yang lebih jelas. Kami berharap nota ini membantu anda memahami dengan cepat perubahan utama dalam versi baharu dan mencari hero, kelengkapan, serta matlamat permainan yang sesuai untuk anda.
Terima kasih kepada setiap Treasure Hunter atas maklum balas dan sokongan anda. Kami akan terus menyesuaikan kandungan versi akan datang berdasarkan data dan pengalaman pemain selepas pelancaran rasmi.