2/12 ACTUALIZACIÓN: AJUSTES DE BALANCE

ACTUALIZACIÓN: AJUSTES DE BALANCE 
Hola, Cazadores:
¡Nos complace anunciar los ajustes en el balance de clases que se implementarán este miércoles! Esto es lo nuevo:
⚖ 1. Ajustes al balance de clases
(1) Mago: Mejorar la diversidad de estilos de juego del mago al debilitar el Pilar de Hielo y fortalecer el Estruendo Devastador, lo que permite que destaquen distintas builds.
(2) Renegado: Nerfear las habilidades de los renegados al reducir el daño de veneno y aumentar el enfriamiento de estoque y sigilo, con el objetivo de mejorar el balance general de la clase.
(3) Sabio: Mejorar las capacidades de combate en solitario contra los monstruos al aumentar el daño de Golpe Sagrado.
(4) Arquero: Mejorar la experiencia general de combate del arquero al aumentar el daño de las habilidades.
🔥 2.  Ajustes de balance de monstruos: El daño de Sombra ígnea se reducirá.
Además, el malayo se incorporará como parte de nuestro compromiso continuo de brindar una experiencia más personalizada y adaptada a los Cazadores de todo el mundo.
Estamos trabajando de manera continua para solucionar los errores y hacks que nos reportan. ¡Gracias por su paciencia!
Equipo de Gold and Glory

Ajustes de habilidades de clases
(1) Mago
Pilar de Hielo
(a) El daño se ajustará de 3 de daño + 25 % de aumento de daño (Sabiduría) a 4 de daño + 15 % de aumento de daño (Sabiduría).
(b) La duración se ajustará de 10 segundos a 8 segundos.
Caos Trueno
(a) El daño se ajustará de 4 de daño + 20 % de aumento de daño (Sabiduría) a 4 de daño + 25 % de aumento de daño (Sabiduría).
(b) El uso de esta habilidad ya no reducirá la velocidad de movimiento.
(2) Renegado
Sigilo
El tiempo de enfriamiento se incrementará de 25 segundos a 32 segundos.
Veneno
(a) Habilidad pasiva: (a) El daño de veneno se ajustará de 1 de daño + 5 % de aumento de daño (Destreza) a 7 % de aumento de daño (Destreza).
(b) Habilidad activa: (a) El daño por acumulación se ajustará de 2 de daño + +10 % de aumento de daño (Destreza) a 14 % de aumento de daño (Destreza).
(a) El daño de la nube venenosa de los efectos de la energía total se ajustará de 2 de daño +10 % de aumento de daño (Destreza) a 14 % de aumento de daño (Destreza).
(3) Arquero
Disparo Múltiple
El daño aumentará de 2 de daño + 16 % de aumento de daño (Destreza) a 2 de daño + 21 % de aumento de daño (Destreza).
Maestría: Francotirador
(a) Al usar arcos, el daño físico del arma aumentará de +3 a +4.
(b) El daño de disparo a la cabeza al usar armas a distancia aumentará del 15 % al 20 %.
(4) Sabio
Golpe Sagrado
Inflige 13 de daño adicional a los monstruos.
Ajustes de armas
Estoque
El tiempo de enfriamiento de las habilidades del arma incrementará de 10 segundos a 13 segundos.

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