2/12 BALANCE ADJUSTMENTS

BALANCE ADJUSTMENTS
Hi Hunters,
Berikut merupakan Class Balance yang akan hadir pada hari Rabu ini. Berikut beberapa penyesuaian yang kami lakukan:
⚖ 1.Class Balance Adjustments
(1) Wizard: Meningkatkan pengalam bermain agar lebih beragam, dengan melemahkan Ice Pillar dan memperkuat Thunder Havoc, dengan harapan kalian bisa mencoba build lainnya.
(2) Rogue: Melakukan Nerf dengan mengurangi Damage dari Venomous dan meningkatkan waktu Cooldown dari Rapier dan skill Stealth, dengan harapan dapat meningkatkan balancing di antara class.
(3) Sage: Meningkatkan kemampuan Solo Combat melawan Monsters dengan meningkatkan Damage dari Holy Strike.
(4) Ranger: Meningkatkan pengalaman Combat secara keseluruhan dengan meningkatkan Skill Damage yang diberikan.
🔥 2. Monster Balance Adjustments: Mengurangi Damage dari Boss Scorching Shadow.
Sebagai tambahan, saat ini bahasa Malay sudah kami tambahkan, sebagai bagian dari upaya kami untuk memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para Hunter di seluruh dunia
Saat ini kami terus memperbaiki setiap bug dan hacking yang kalian laporkan. Terima kasih atas kesabaran yang sudah kalian berikan!
The Gold and Glory Team

Class skills adjustments
(1) Wizard
Ice Pillar
(a) Penyesuaian Damage dari 3 Damage + 25% Damage Boost (Wisdom) menjadi 4 Damage +15% Damage Boost (Wisdom).
(b) Penyesuaian Durasi dari 10 detik menjadi 8 detik.
Thunder Havoc
(a) Penyesuaian Damage dari 4 Damage + 20% Damage Boost (Wisdom) menjadi 4 Damage + 25% Damage Boost (Wisdom).
(b) Sekarang ketika menggunakan skill tidak lagi mengurangi Movement Speed.
(2) Rogue
Stealth
Cooldown dari skill ditingkatkan dari 25 detik menjadi 32 detik.
Venomous
(a) Passive skill: Poison damage disesuaikan dari 1 Damage + 5% Damage Boost (Dexterity) menjadi 7% Damage Boost (Dexterity).
(b) Active skill: Damage per stack disesuaikan dari 2 Damage +10% Damage Boost (Dexterity) menjadi 14% Damage Boost (Dexterity).
(c) Asap dari Poison Damage ketika Full Energy Effects disesuaikan dari 2 Damage + 10% Damage Boost (Dexterity) menjadi 14% Damage Boost (Dexterity).
(3) Ranger
Multi Shot
Damage ditingkatkan dari 2 Damage + 16% Damage Boost (Dexterity) menjadi 2 Damage + 21% Damage Boost (Dexterity).
Mastery: Sniper
(a) Ketika menggunakan Bows, Physical Weapon Damage ditingkatkan dari +3 menjadi +4.
(b) Headshot Damage ketika menggunakan Weapon Jarak Jauh ditingkatkan dari 15% menjadi 20%.
(4) Sage
Holy Strike
Memberikan Damage tambahan ke Monster sebesar 13 Damage.
Weapon Adjustments
Rapier
Waktu Cooldown dari Weapon Skills akan ditingkatkan dari 10 detik menjadi 13 detik.

Quay lại